Rockstar Games聯合創始人Dan Houser近日回憶稱,《碧血狂殺:救贖》開發期間曾多次險些無法問世,《惡霸魯尼》也經歷過類似處境。兩款後來成為Rockstar重要代表作的遊戲,開發過程並非從一開始就一帆風順。

Houser沒有說明兩個項目分別遇到了哪些具體困難,但他強調,遊戲開發具有很強的偶然性。當項目陷入掙扎時,一次表現出色的構建版本、各部分突然順利結合,或者關鍵成員繼續專注於共同願景,都可能改變項目的命運。
他同時表示,一些最終未能完成的遊戲,可能也曾非常接近跨過這道門檻。這意味著項目能否成形,有時取決於開發過程中某個關鍵節點是否出現轉機。
《碧血狂殺:救贖》和《惡霸魯尼》如今都被視為Rockstar在《俠盜獵車手》之外的重要作品。Houser的回憶也顯示,這些後來進入公司代表作陣容的項目,在最終完成前同樣經歷過明顯的不確定性。






