近日,卡普空高級執行董事、系列執行製作人竹內潤在接受雅虎日本採訪時給出了一個令玩家既期待又感慨的判斷:當前這條橫跨多部作品的主線故事,預計將在未來十年內走向結局。他強調,這一收束過程不會由單獨一款遊戲完成,而是會通過多部作品逐步推進。

竹內潤將剛剛發售的《惡靈古堡:安魂曲》視為一個明確的階段性節點。他直言:「隨著《安魂曲》在今年發售,我覺得第一個十年已經告一段落,所以我認為結局會在接下來的十年裡到來。」

竹內潤透露,規劃最早成形於《惡靈古堡2:重製版》的開發時期。當時卡普空確立了十年品牌概念,但故事本身並非從一開始就擁有完整藍圖,而是隨著每一部新作逐步擴展、調整。

至於未來十年內玩家還能玩到多少部《惡靈古堡》,竹內潤拒絕給出具體數字,但確認「不會只有一部,會有多部作品」。從已知的規劃來看,重製版與新作將繼續並行推進。






