《戰慄深隧2039》作為《地鐵》系列最新作,由4A Games開發,計劃2026年冬季登陸PC/PS5/XSX平台。

系列小說原作者Dmitry Glukhovsky在社交媒體強調,該作不應被簡單定義為「遊戲」,而應視為一種「體驗」——他形容其為「映照現實的鏡子」,玩家在凝視時會看到自己的倒影,並反思「你是誰」。

作為深度參與系列開發的創作者,他的理念讓IP近年愈發貼近現實議題。儘管目前除首支預告外資訊有限,但作品承載的野心已顯而易見。

當創作者宣稱「這不是遊戲而是體驗」時,你會更期待沉浸式的深刻表達,還是擔憂「理念大於玩法」的風險?若《戰慄深隧2039》走向極致表達,玩家還能像以往一樣「享受遊戲」嗎?這些問題正等待玩家與時間的檢驗。







