Hangar 13日前正在開發《四海兄弟》新作,曾在EA DICE和育碧任職的女性開發者Emily Grace Buck宣布,她將於今年6月加盟Take Two旗下的Hangar 13工作室,擔任《四海兄弟》系列敘事總監職位。

Emily Grace Buck最近參與的遊戲是《戰地風雲6》,擔任敘事總監。她還曾在育碧Reflections工作室擔任敘事設計主管,並在Telltale Games擔任敘事設計師三年多,參與製作了《行屍走肉:最終季》、《蝙蝠俠:故事版》和《漫威銀河護衛隊:故事版》等遊戲。
這背後的含義是,《四海兄弟》系列開發商需要有人來塑造該系列未來的敘事,這意味著未來確實會有新作。《黑手黨:故鄉》對於Take-Two來說銷售表現平平,在如今的遊戲行業,這樣的成績往往不足以支撐新項目。然而,對於那些希望系列繼續發展的粉絲來說,這無疑是個好消息。
Emily Grace Buck在她的領英評論中表示,由於她尚未開始工作,因此無法透露是否會有新遊戲推出,甚至連時間表都不清楚。

《四海兄弟》系列遊戲至今已有20餘年歷史,首款遊戲於2002年推出。在過去的24年中,該系列共推出了四款正統續作,以及初代作品的重製版。最新作品是《四海兄弟:故鄉》。
《四海兄弟:故鄉》是Hangar 13工作室開發的《四海兄弟》系列第三部作品,該工作室接手了已解散的2K捷克工作室的開發工作。《四海兄弟:故鄉》的評價褒貶不一,在評論聚合網站OpenCritic上的平均得分僅為74分。雖然劇情備受好評,但過時的遊戲機制卻飽受詬病。
《四海兄弟》系列主線作品通常發布間隔較長。除了2020年的《四海兄弟:重製版》外,系列中最短的間隔是《四海兄弟2》和《四海兄弟3》之間的6年。而《四海兄弟3》與2025年的《四海兄弟:故鄉》之間,間隔則長達9年。考慮到這一點,粉絲們可能需要繼續等待,新的《四海兄弟》遊戲不會很快推出。






