
《殺戮尖塔2》的熱度還在持續攀升,繼此前突破52萬在線峰值後,上周末Steam同時在線人數再創新高,目前已超過57萬人。

憑藉這一成績,《殺戮尖塔2》穩居2026年至今Steam首發在線榜首,甚至超越了人氣不俗的《惡靈古堡9》(儘管後者為跨平台作品)。考慮到《GTA6》PC版短期內不會上線,今年能在Steam上超越它的新作恐怕寥寥無幾。

數據方面,《殺戮尖塔2》Steam在線峰值已達到初代作品的十倍。自3月6日開啟搶先體驗以來,僅三天時間便收穫25720條用戶評測,好評率達96%,整體與簡體中文評價均為「好評如潮」。

在當前不少3A大作頻頻失寵、未能滿足玩家預期的大環境下,一款卡牌構築類獨立遊戲能取得如此亮眼表現,確實值得行業深思。此前《光與影:33號遠征隊》的走紅,也在一定程度上印證了玩家真正看重的內容是什麼。
雖然《殺戮尖塔2》延續了卡牌構築的核心玩法,但在美術風格上的精緻打磨,以及對初代內容的全面優化,讓它贏得了大量玩家的青睞。熟悉的角色與卡牌回歸的同時,遊戲還加入了全新機制、更多可選角色與卡牌組合,進一步豐富了策略深度。
目前遊戲尚處搶先體驗階段,但整體完成度已相當可觀。其進度系統設計紮實,背景故事逐步展開,獎勵機制也具備不錯的沉浸感,無論是單人挑戰還是合作玩法,都能帶來持續遊玩的動力。
定價策略同樣是其成功的關鍵因素之一。相比市面上多數3A大作普遍70至80美元的售價,《殺戮尖塔2》僅售25美元(Steam國區88元),以更親民的價格吸引了大批玩家入坑。






