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《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

2024年03月04日 首頁 » 遊戲速遞

近日,世嘉和Sonic Team透露了關於《音速小子:未知邊境(Sonic Frontiers)》在2022年艱難的開發歷程,分享了在這個長達五年的開發過程中,他們面臨了團隊規模、技術挑戰以及其他障礙。

《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

遊戲於2022年11月8日發布,獲得了褒貶不一的評價。玩家讚賞其開放的3D平台跳躍玩法、boss戰和角色發展,但也批評了故事、畫面表現不穩定以及關卡設計中的重複問題。儘管如此,該作仍然是銷量最好的音速小子遊戲之一,截至2023年底已售出超過350萬份。

《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

雖然Sonic Team之前曾討論過《音速小子:未知邊境》坎坷的製作過程,但本採訪則揭示了困擾其開發的一些問題。

在遊戲的開發初期,他們創建了一個被認為不理想的原型,並且不斷添加新功能和開發新引擎來適應開放區域玩法。背景設計師高橋裕希在回憶開發過程時表示,團隊似乎也有一種緊迫感,認為必須創造新的東西!如果我們在這裡失敗,那就沒有出路了!

《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

為了解決遊戲玩法不理想的問題,他們擴展了遊戲世界,並添加了謎題元素。然而,這也使遊戲節奏變慢,缺乏音速小子遊戲所需的速度感。最終,一位年輕的程式設計師提出了一個新的想法,即在玩家解開謎題後生成軌道,這為玩家提供了一種有趣的方式在遊戲世界中旅行並完成強制性的任務。

《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

採訪還揭示了遊戲經歷了多次重複測試,並根據外部測試人員的反饋進行了多次修改。早期版本的《音速小子:未知邊境》收到了較負面的評價,但隨著團隊的改進,內部測試的評分逐漸提高,最終達到了8分和9分的水平。高橋裕希證實,這也是Sonic Team在開發過程中首次嘗試反覆的外部測試以改進遊戲。

《音速小子:未知邊境》開發商回顧遊戲的艱難製作歷程

考慮到《音速小子:未知邊境》的曲折開發歷程,Sonic Team也面臨著巨大的風險。如果遊戲失敗,他們可能沒有機會再製作同樣規模的音速小子遊戲。因此,當《音速小子:未知邊境》獲得相對積極的評價並取得商業成功時,這對Sonic Team和世嘉來說都是一個驚喜,也為未來的《音速小子:未知邊境》續作提供了更多的預算和支持。

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