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IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

現在距離《最終幻想 7 Revelation》發售還有大約 6 個月的時間,雖然聽上去不長,但粉絲們對於《FF7》重製三部曲最終章的期待早已按捺不住,特別是考慮到第一部已經問世 6 年。此前我們已經上手試玩過《最終幻想 7 Revelation》,不過前幾次試玩的重點是駕駛海溫德號在開放世界中翱翔,而這次我在紐約 Comic Con(NYCC)上玩到的,則是一段更加線性的內容。

試玩 Demo 從第一章的前期開始,主角團來到了「北方大空洞」,並沿著一條較為線性的路線前往這個巨型隕石坑的中心地帶。在之前的兩次試玩中,我們的編輯都將《Revelation》形容為一款體量龐大、令人應接不暇的遊戲,不過這次我玩到的第一章內容,感覺更像是走進了一個遊戲後期迷宮,準備迎戰巨型 Boss。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

就連主角團的成員們,也有種已經處於遊戲後期的感覺:他們全副武裝,裝滿了魔晶石。不過需要強調的是,這畢竟只是一個早期試玩 Demo,在遊戲正式發售之前,平衡性很可能還會有所調整。

在正式開始遊玩之前,我忍不住翻了一會兒菜單 —— 畢竟菜單是 RPG 不得不品的一環。在打開魔晶石菜單後,我發現本作加入了一種新的魔晶石升級方式:除了在戰鬥中慢慢刷 AP 外,現在你還可以用「魔晶石碎片」給魔晶石餵經驗。

Demo 里沒有解釋碎片的獲取方式,不過開局直接給了 200 個,於是我把它們全都塞給了「烈焰」魔晶石,但只升了大約三分之一級。在正式版遊戲裡,我估計不會用得這麼隨便,畢竟我還不能確定它們的獲取難度,不過畢竟只是 30 分鐘的 demo,倒也不用太精打細算。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

《重生》里的道具製作功能也回歸了,不過重點在於,拾取素材沒以前那麼折磨人了。《重生》里很莫名其妙地要等到通關後才能解鎖自動拾取功能,而《Revelation》里一開始就默認開啟。我只要一路往前跑,就能自動撿起沿途的製作材料,再也不用不停按三角鍵。體驗顯著提升。

研究完菜單後,我開始向著大空洞的深處邁進。沿途的景色十分迷人。不管是什麼遊戲,我一直特別喜愛冰雪和水晶構成的關卡,而這座水晶迷宮始終讓我心曠神怡 —— 而且這還是沒開畫質優先模式呢。不過《重製版》和《重生》的畫面就很出彩,《Revelation》能夠延續這個傳統倒也不令人意外。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

不過還沒欣賞多長時間,我就撞上了一群怪物。Demo 的默認隊伍是克勞德、希德和文森特,我當然第一時間就切換到了新角色,想要看看他們的表現。

我立刻就感覺到了希德的不同。他的戰鬥有種獨特的節奏,在進行過一兩次普攻後,你需要稍作停頓,等他被一團奇特的藍色霧氣包裹後再攻擊,從而打出更加強力的一擊。這種強化攻擊威力不俗,在面對普通敵人時,基本上可以做到一擊力竭。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

遊戲總監濱口直樹曾經在接受採訪時表示,他們想要降低本作白金獎盃的解鎖難度。而這種思路似乎也延續到了戰鬥上。我可以很輕鬆無腦地消滅普通怪。即便是那些進戰時有演出的大型怪,也只需要兩三個 ATB 技能就可以搞定。不過這畢竟只是第一章,所以還不好判斷整個遊戲的難度。

但由於難度太低,我這次沒能仔細測試「戰術衣」系統。雖然這次不能更改戰術衣系統的職業,不過 Demo 給克勞德安排了「召喚師」職業,可以消耗一格 ATB 召喚伊弗利特、希瓦或者泰坦,從而強化自身的攻擊。帶火焰或者冰霜的普攻看著很酷,不過在我看來,這個職業最有趣的地方還是與召喚獸一起施展的聯手能力。

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聯手能力的機制和《重製版》以及《重生》相同,還是需要通過使用技能來填充一個量表,在特定角色組合攢夠量表之後,即可聯手施展強大的招式。而召喚獸聯手能力的好處在於,我只需要積攢單獨一個角色的 ATB 就可以施展,大大降低了釋放難度。可惜 Demo 里的大部分敵人都很脆,根本堅持不到我使用聯手能力。

到了大空洞深處後,我開始遇到大量薩菲羅斯複製體,然後克勞德看到了那段很經典的薩菲羅斯幻覺。我就不劇透薩菲羅斯怎麼挑撥克勞德了,不過如果你玩過 PS1 原版《FF7》,你肯定知道他大致說了些什麼。

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然後,一些怪物開始和複製體融合,變成了更加猙獰的怪物,包括一個「巨怪」(Gigas)。和之前遇到的小型敵人不同,這次我終於讓克勞德成功用出了伊弗利特聯手能力,效果大致就是將伊弗利特的經典大招「地獄之火炎」附加在克勞德的巨劍上面。然而動畫還沒播完,巨怪就被幹掉了。好在後面還有實驗的機會。

接著又幹掉幾個敵人後,我終於看到了一大群圍著某種紫色光芒的薩菲羅斯複製體。接著播了一段過場動畫,我就不細說情節了,總而言之,動畫播完之後,「傑諾瓦 Death」從一個複製體的身上鑽了出來。可算上遇到一個能打的了。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

這場 Boss 戰和本系列裡的其他傑諾瓦差不多,只不過這一隻會噴火,還能召喚出讓本體進入無敵狀態的觸手。戰鬥分三個階段,這次我總算能多用幾次聯手能力了 —— 我測試了希德和文森特,以及克勞德和希瓦。這些招式的演出和《重生》里一樣華麗。

在經歷了三個階段的躲火焰、砍觸手之後,Boss 被成功打倒,Demo 也隨之結束。我希望戰鬥難度能再高一些,不過這畢竟是遊戲初期,而且距離遊戲正式發售還有一段時間,開發團隊應該還會繼續調整平衡性。

IGN《Final Fantasy VII Revelation》NYCC 試玩報告:魔晶石有了新的升級方式

此前的試玩向我們展示了一個體量龐大,塞滿各種活動的開放世界遊戲,而這一次,我很欣慰地看到,本作依然保留了側重劇情的線性環節,並且它們的劇情張力絲毫不遜於前兩作。作為這個龐大的重製三部曲的最終章,《最終幻想 7 Revelation》想必可以對原版《最終幻想 7》里那些做得比較倉促的內容進行顯著擴充,呈現出更加充實的體驗。

 

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