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累計銷量破2500萬《恐鬼症》開發商進軍發行業務

2026年01月09日 首頁 » 遊戲速遞

憑藉現象級多人恐怖遊戲《恐鬼症(Phasmophobia)》一戰成名的英國工作室Kinetic Games於1月8日正式宣布,已成立全新發行業務部門Kinetic Publishing。該部門旨在為全球獨立遊戲開發者提供全方位支援,推動行業創意革新,致力於尋找下一個極具潛力的獨立遊戲爆款。

累計銷量破2500萬《恐鬼症》開發商進軍發行業務

作為該工作室的當家花旦,《恐鬼症》自2020年開啟搶先體驗以來,憑藉獨特的語音識別捉鬼玩法和極具壓迫感的聯機體驗,迅速席捲全球直播圈。據悉,該作累計銷量已突破驚人的2500萬份,在Steam超過66萬條評價中保持著95%的「壓倒性好評」。值得期待的是,官方透露遊戲計劃在2026年年內推出正式版1.0版本,並將在近期公布詳細更新路線圖。

既然已經完成了資本積累,Kinetic Games決定通過新部門Kinetic Publishing回饋社區。其核心業務是為那些擁有清晰願景的小型團隊或個人開發者提供資金、法律諮詢、市場營銷及開發指導等一條龍服務。在選品策略上,他們明確表示更青睞那些開發周期剩餘12至18個月、具有獨特創意且完成度較高的項目。

 

該工作室CEO Daniel Knight在接受外媒採訪時坦言,進軍發行領域並非心血來潮,而是他構思已久的「蓄謀」。隨著公司在《恐鬼症》項目上獲得巨大成功,他們認為現在是將資源與經驗反哺給獨立遊戲生態的最佳時機。這種「淋過雨所以想為別人撐傘」的做法,在近兩年的獨立遊戲圈似乎成為了一種新風尚。

累計銷量破2500萬《恐鬼症》開發商進軍發行業務

縱觀整個行業,已成名的新晉廠商轉型發行似乎是大勢所趨。從因《Among Us》爆紅而設立Outersloth基金的Innersloth,到靠《吸血鬼倖存者》起家的Poncle,再到去年憑《幻獸帕魯》賺得盆滿缽滿並開啟發行業務的Pocketpair,這些「獨角獸」們正在構建一種新的互助生態。Kinetic Publishing此番入局,無疑將為獨立遊戲界注入更多來自一線實戰派的寶貴經驗與資源。

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