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《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

2025年03月04日 首頁 » 其他

在如今這個滿大街都是服務型遊戲、大型多人在線遊戲以及和網路連接鬥智鬥勇成為家常便飯的時代,本地多人遊戲的概念突然之間就顯得彌足珍貴。雖然我們偶爾也能看到一些出色的本地合作遊戲,比如《忍者龜:施萊德的復仇》、《胡鬧廚房》以及 Hazelight 工作室的《雙人成行》,但在近期玩過的同類遊戲中,沒有哪個能像《雙影奇境》那樣給我留下如此深刻的印象。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

從裡頭豐富多樣的玩法類型(比如雙搖杆射擊、受彈球遊戲啟發的解謎平台跳躍遊戲,甚至還有熱狗模擬器),到令人眼花繚亂的特效和紮實的角色互動,《雙影奇境》不僅有望成為今年眾多令人期待的新作中一顆璀璨的明星,而且對於任何尋求獨特好玩的本地多人遊戲的玩家來說,它都是一部值得列入待玩清單的作品。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

玩家將在《雙影奇境》中扮演米歐或是佐伊,她倆是心懷抱負的作家,被選中參與一台機器的早期測試,這台機器能將她們寫的故事變為現實。在我看來,這一劇情設定不僅有助於構建《雙影奇境》的世界觀,還為主角們在科幻與奇幻場景之間無縫切換的設計提供了絕妙的依據。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

在短短幾個小時的試玩中,我從未覺得來回切換場景有任何生硬或是厭倦,儘管我承認,除非接上「最終」這個詞,否則我對「幻想」題材興趣不大,但佐伊塑造的幻想世界卻從未讓我感到過無聊。這也多虧了《雙影奇境》中編排精彩且真實可信的角色對話,讓我感覺自己正在旁觀兩個性格迥然不同的真實人物對各自虛構世界的互動。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

如果你玩過 Hazelight 此前的作品(《雙人成行》和《逃出生天》),那麼可能會對《雙影奇境》有著相當不錯的預期。這是一款支持同屏或分屏的多人遊戲,充滿了各種巧妙設計的謎題,需要玩家協作和溝通方能解開,這些設計都被整合進了精緻的畫面和引人入勝的劇本當中。《雙影奇境》與其他雙人合作遊戲的不同之處在於,它能巧妙融合多種遊戲的玩法,讓玩家體驗始終保持新鮮和有趣。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

事實上,《雙影奇境》最突出的特點就在於其多樣性的遊戲玩法。在我短暫的試玩流程中,能明顯看出這並不是又一款常規的雙人解謎或格鬥遊戲。Hazelight 顯然花了不少時間來打磨本作中的多種遊戲類型,因為我沒感覺到有任何一種玩法是倉促趕工或為了增加多樣性而湊數的。

其中有個令我印象深刻的橋段,佐伊和米歐必須踩著滑雪板從一個戰火紛飛的區域逃離,這一關感覺更像是《音速小子大冒險 2》和《SSX 極限滑雪》的結合,而非我們平常所見的滑坡腳本演出。而且《雙影奇境》還在此時此刻引入了一種積分機制,我必須與搭檔分秒必爭,在儘可能多地完成滑杆、抓板和翻板等特技動作的同時,盡力避免死亡。雖然不少遊戲都做過類似的玩法設計,但在本作中,這一機制僅僅只是眾多有趣玩法的冰山一角,足以見得《雙影奇境》具備多大的潛力了。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

當然,這款遊戲也並非所有玩法都設計得盡善盡美。在其中某一關里,我們要玩一種平台跳躍遊戲和彈球遊戲的組合玩法,我要操控彈球,而我的搭檔要操控彈球板。這要求我們雙方都必須配合得天衣無縫,而且這是一種非常新穎的設計,將一個原本節奏較為緩慢的解謎機制引入到一款動作元素無比豐富的遊戲中去。雖然我每次都會因為沒抓准合適的跳躍時機而略感沮喪,可當我和搭檔一起順利完成遊戲中的合作任務時,那種滿足感確實升華了整個遊戲體驗。

事先說明:《雙影奇境》是一款全程需要打起十二分精神進行雙人合作的遊戲,並未適配單人模式。不過與大多數多人合作遊戲有所不同,在這類遊戲中,兩位玩家通常需要與滿螢幕的敵人戰鬥或是打破一堆障礙才能進入下一關,但在《雙影奇境》中,無論是激烈的戰鬥環節還是輕鬆的解謎部分,都需要兩位玩家進行大量的團隊協作和深度思考。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

在我的試玩流程中,我發現自己和搭檔會頻繁交流,並共同努力去破解謎題和擊敗 Boss,而且令人感到驚喜的是,《雙影奇境》全程都不會給我們太多引導,不會直接給我們指明方向或是提示我們該怎麼做。雖說這遊戲也不至於難到像魂類作品那樣幾乎毫無引導,但其 UI 設計上確實不會給玩家指示下一步的目標。這正是《雙影奇境》以及裡頭所有多人合作玩法的精髓所在,也讓我在這次試玩流程中享受到了趣味十足且令人滿足的體驗。

 

《雙影奇境》最終前瞻:抬高合作遊戲的天花板

 

在如今這個時代,遊戲要麼支持單人遊玩,要麼就是充斥著一大堆只有隻言片語卻不願意與玩家過多互動的 NPC 或在線玩家,但《雙影奇境》卻一門心思致力於抬高合作遊戲體驗的天花板。我喜歡這款遊戲的方方面面,比如它巧妙融合了多種玩法類型的多樣化遊玩風格,此外還有精心編寫的對話以及精美的世界設定,但更重要的是,它要求玩家必須與其他人積極合作,並跳出常規思維框架來解決謎題。今年湧現出了諸多令人期待的遊戲,但《雙影奇境》無疑將通過其獨特稀有的設計思路從一眾作品當中脫穎而出,獨樹一幟。

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