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Epic正式公開新一代引擎UE6

2026年05月26日 首頁 » 遊戲速遞
Epic正式公開新一代引擎UE6
 

就在昨天,Epic毫無徵兆地公開了下一代遊戲引擎虛幻引擎6(Unreal Engine 6)——更讓人沒想到的是,第一個用上新技術的不是《要塞英雄》,而是《火箭聯盟》。

5月24日,在法國舉行的《火箭聯盟》世界錦標賽「RLCS 2026」上,Epic正式發布了全新的UE6技術。官方還宣布,這款已經運營十餘年的遊戲將從UE3升級到UE6,同時發布了一段包含實際遊戲畫面的預告片。

值得一提的是,這也是Epic首次公開展示UE6實機畫面。最直觀的變化主要集中在視覺表現層面,例如車體材質、環境細節以及整體光照效果都有所提升。但Epic尚未公布任何新引擎的技術細節,因此暫時還無法判斷這些變化來自哪些技術升級。

相比之下,UE5公布時,Epic曾專門打造過一段長影片演示,配合開發團隊講解,用來展示新引擎在畫面表現上的突破。儘管這段Demo最終並未被成為一款完整遊戲,但幾乎定義了許多玩家對「次世代畫面」的最初印象。

Epic正式公開新一代引擎UE6
許多玩家應該都還記得第一次看到這段演示時的驚艷

某種程度上,Epic這次選擇讓《火箭聯盟》成為新引擎首秀載體,也不免讓人對它接下來的動作多了幾分期待。

至於大家更關心的新引擎的正式發布時間,目前Epic尚未給出明確答案。不過,在去年11月舉辦的「UNREAL FEST 2025」上,Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾表示,「未來兩年半我們將過渡到虛幻引擎6」。

按照這個時間推算,大概在2028年前後,整個遊戲行業可能會開始大規模接觸和使用UE6。

另外,在此前的採訪中蒂姆·斯威尼也曾表示,他希望UE6利用Verse語言實現「更高的編程效率和擴展性」,降低大型遊戲開發和長期運營成本;以及讓不同遊戲之間更容易共享賬號、社交關係和內容生態,為更大規模的互聯遊戲平台打基礎,實現「元宇宙共享」。

Epic正式公開新一代引擎UE6
也有玩家根據PV畫面推測這些遊戲將被整合進統一平台

這番願景雖然聽起來有些宏大,但從過去幾年的發展來看,倒也並不完全是一句停留在概念層面的口號。

從《要塞英雄》逐漸演變成一個集多種遊戲體驗、社交活動與UGC創作於一體的平台,到像CD Projekt這樣曾使用自研引擎的知名工作室,近年來紛紛轉向虛幻引擎,再到虛幻引擎被廣泛應用於影視製作、實時渲染,Epic顯然一直在朝著這個方向前進。

Epic正式公開新一代引擎UE6
甚至連迪士尼樂園也開始使用虛幻引擎開發VR和AR項目

不過,宏大的願景面前倒也不是沒有現實問題,雖說UE5固然擁有前所未有的普及度和行業影響力,但「UE5優化差」也幾乎成了過去幾年玩家社區繞不開的話題,希望Epic在新引擎發布之前,好好解決一下困擾玩家已久的優化問題吧。

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