6月23日,英特爾Panther Lake掌上遊戲機上市首發後,銷售數據迅速在各大平台超過了很多萬元以上遊戲本的單日銷售數據。
這樣的發售表現,背後是遊戲掌上遊戲機正在從硬核玩家的小眾嘗鮮,走向更廣闊的消費視野,與此同時,玩家不再只滿足於能把PC遊戲帶出門,而是希望它在通勤、出差、居家場景,都能穩定運行3A遊戲,既要畫質和幀率,也要便攜、續航和軟體體驗。
基於Panther Lake架構的英特爾銳炫G3系列處理器的出現,恰好滿足了這樣的需求。
也是在英特爾銳炫G3系列處理器的加持下,在Bilibili World 2026期間,我們看到了,遊戲掌上遊戲機正在從單一遊戲終端,走向融合高性能遊戲、AI助手和多場景娛樂的移動終端。
那麼,英特爾Panther Lake掌上遊戲機,正在帶來怎樣的新體驗?

01 掌上遊戲機需要一顆怎樣的定製晶片?
遊戲掌上遊戲機,首先不是縮小版的筆記本,因此,它需要一顆面向移動遊戲場景的定製晶片。
英特爾中國區技術部總經理高宇就特別提到,對於筆記本來說,典型功耗在45W左右,但掌上遊戲機完全不同,掌上遊戲機用戶真正高頻使用場景,往往在15W、17W這樣的離電功耗區間。
坐高鐵、坐飛機、窩在沙發上玩遊戲,用戶更在意的不是峰值功耗下跑分有多高,而是畫面是否穩定、設備是否發熱、續航夠不夠、風扇吵不吵。
這正是英特爾特別為遊戲掌上遊戲機打造了銳炫G3系列處理器的原因。

實際上,早在英特爾銳炫G3系列處理器問世之前,在看到Panther Lake處理器在筆記本上的表現之後,我們就一直在想,英特爾什麼時候會將Panther Lake帶到遊戲掌上遊戲機上。
畢竟,從Omdia給出的預測數據來看,2025年遊戲掌上遊戲機市場出貨量達到了230萬台,並仍在持續增長。
這個已經成長為主流消費遊戲市場,需要一款性能更強大的處理器,也需要更強的技術支撐其背後的體驗升級。
英特爾同樣看到了這一市場的潛力,據高宇透露,英特爾銳炫G3系列處理器從立項到PRQ(產品發布資格認證),僅僅用了8個月,堪稱英特爾研發節奏最快的一代產品。
在這個過程中,英特爾還不斷收集了來自媒體、客戶、最終用戶的反饋,並將這些用戶反饋融入到了這款晶片的產品設計中。
英特爾技術專家就將遊戲掌上遊戲機玩家目前普遍存在的痛點總結為如下四個方面:
第一,低功耗換取高幀率,「馬賽克」畫質雖然換來了高幀率,但影響視覺體驗;
第二,高解析度畫面不流暢,細節突出但幀率太低,遊戲不流暢影響操作體驗;
第三,多重生態難以兼容,掌上遊戲機原生態與APP生態之間的繁瑣切換,想要玩遊戲還得切換桌面;
第四,離電狀態下的續航焦慮,離電狀態下的續航時間太短,也是遊戲掌上遊戲機的一大痛點。

這些痛點,都在英特爾銳炫G3系列處理器加持的Panther Lake掌上遊戲機上得到了不小的改善。
低功耗場景下維持更高的遊戲表現,是英特爾銳炫G3系列處理器的核心能力之一。
英特爾銳炫G3E在35W持續功耗下,相較於上一代Lunar Lake的30W持續功耗,速度提升達到44%,在17W功耗下,銳炫G3E相較於Lunar Lake綜合速度也有24%的提升。

英特爾技術專家還在現場就《永劫無間》這款遊戲的實測數據進行了對比:
上一代Lunar Lake掌上遊戲機在30W滿功耗情況下,整機功耗為45W,FPS為90幀左右;
而在英特爾銳炫G3E處理器加持下的新一代掌上遊戲機,在17W的熱設計功耗情況下,整機功耗為25W,FPS同樣在90幀左右。
同樣的幀率,如果可以用更低功耗實現,就意味著更長續航、更低發熱和更穩定的移動體驗,搭載新一代英特爾銳炫G3E處理器的掌上遊戲機整機功耗差不多降到了上一代功耗的一半,相對而言,續航能力將會提升一倍。
同樣是圍繞這一目標,英特爾還在這代產品中引入多幀生成技術,同樣是在《永劫無間》的現場實際測試中,在打開4倍插幀功能後,遊戲整機運行整機功耗雖然依舊在25W左右,但FPS提升到了120幀,這也將在低功耗情況下帶來更流暢的遊戲體驗。

然而,英特爾銳炫G3系列處理器獨有的不僅僅是多幀生成技術,基於高效的Xe3架構,英特爾還在銳炫G3系列處理器中引入了智能穩幀調度和長續航遊戲模式。
其中,智能穩幀調度技術可以讓掌上遊戲機在平均12W的低功耗場景下帶來13%的FPS提升,長續航遊戲模式則通過幀率檔位(鎖幀功能)和SoC級能耗資源分配,在維持可玩幀率的同時,延長遊戲時長,以《Team Fortress 2》為例,運行60秒時,封裝功耗從優化前的22W降到了4W,資源分配縮減了約80%。

除了硬體性能的提升,另一個不容忽視的是,AI能力的提升。
02 AI成為掌上遊戲機的新變量
如果說性能和續航決定了掌上遊戲機能不能玩得久、玩得穩,那麼AI決定的是掌上遊戲機能不能變得更懂玩家。
英特爾銳炫G系列內置了50TOPS NPU,這讓掌上遊戲機上的AI能力不再只能依賴雲端,也不必擠占GPU資源,而是有了單獨的AI算力可供使用。
基於這樣的AI算力,英特爾為掌上遊戲機打造了新一代AI遊戲助手,據英特爾技術專家透露,這一AI遊戲智能助手具備以下四項主要能力:
第一,感知能力,AI遊戲助手可以實時理解當前遊戲畫面,告訴玩家應該做什麼反應。例如在《黑神話:悟空》這類3A遊戲中,玩家可能會卡在某個Boss面前很久,這時,AI遊戲助手就可以為你提示Boss什麼時候釋放大招,以及你應該如何應對
第二,記憶能力,以CS類對戰遊戲為例,AI遊戲助手可以記住玩家在一局遊戲中擊敗了多少對手,或者在哪個地圖、哪個位置被擊敗,並在下一局中給出備戰建議;
第三,理解能力,例如在《三角洲行動》遊戲中,AI遊戲助手可以結合當前畫面識別玩家使用的槍械,並根據預算給出更優配置建議,在撿物資時,也可以判斷哪些物資更有價值,哪些不值得投入太多時間;
第四,智能體能力,AI不僅可以在遊戲中給建議,也可以幫玩家完成提前準備工作,例如提前加載遊戲、保存對局數據,甚至在每日任務更新後自動整理攻略。

這些AI能力的現實意義,尤其在移動場景中被進一步放大。
在高鐵、飛機、地鐵等並不總有有穩定網路場景中,如果攻略、識別、響應都能在本地完成,掌上遊戲機就開始具備理解遊戲的能力。
按照英特爾技術專家現場透露的數據來看,本地AI響應可以做到300ms以內,而且AI算力跑在NPU上,不占用GPU性能,GPU資源仍然主要用於遊戲渲染。
實際上,這樣的AI能力已經進入被應用到了新一代英特爾Panther Lake掌上遊戲機中。
據壹號本CEO王琳透露,壹號本ONEXPLAYER 3上已經加入了AI實時翻譯功能,未來還會有語音控制功能,玩家在遊戲中不想關閉遊戲界面時,可以直接通過AI語音功能在掌上遊戲機上完成一些操作。
更典型的是AI遊戲攻略,例如在《黑神話:悟空》的大場景中迷路,系統可以自動彈出攻略窗口,用戶還可以定製自己的攻略。

這也是為什麼掌上遊戲機廠商會覺得英特爾銳炫G3系列處理器堪稱一次代際跨越原因之一,英特爾銳炫G3系列處理器配備的50TOPS AI算力,或將讓掌上遊戲機從運行遊戲的設備,轉變為一個能理解遊戲、輔助決策、管理內容並連接更多場景的遊戲夥伴。
當然,對於掌上遊戲機廠商來說,他們的思路已經不再局限於遊戲領域。
03 從產品到場景,掌上遊戲機開始進入平台化競爭
掌上遊戲機,首先要做好的依然是遊戲體驗。
微星Claw 8 AI+就是這樣一款在英特爾銳炫G3E處理器加持下,在遊戲體驗上得到進一步提升的掌上遊戲機新品。
據悉,微星Claw 8 AI+配備了8英寸120Hz高洗版、80Wh電池,而為了釋放晶片能力,微星還升級了內吹式散熱,熱容量提升約5W,風壓提升15%,在Cinebench R23循環100次的測試中,分數基本穩定在約13000分左右。
在英特爾銳炫G3E處理器加持下,在17W功耗下,微星開啟多幀生成功能後,《電馭叛客2077》、《Diablo 4》、《F1 25》這三款遊戲,FPS分別可以達到約192幀、240幀、228幀,200幀左右的FPS可以讓掌上遊戲機輕鬆接到更大螢幕的電視上,居家場景中在電視上體驗這些遊戲。

而在前文提到的長續航遊戲模式下,微星Claw 8 AI+跑《古墓奇兵:暗影》遊戲的續航時間可以達到11小時,這就使得這款掌上遊戲機不再僅僅是能跑大作的掌上遊戲機,更是一款能長時間、低功耗、穩定跑大作的掌上遊戲機。
掌上遊戲機,不僅僅要做好遊戲體驗。
壹號本代表的正是希望將掌上遊戲機做成三合一產品的團隊,同樣是基於英特爾銳炫G3E處理器的ONEXPLAYER 3,就是這樣一款三合一掌上遊戲機。
據悉,這款產品配備了8.8英寸三星定製OLED 螢幕,並採用了可拆控制器和三合一設計:
接上控制器時是一台掌上遊戲機;
拆掉控制器、接上鍵盤後,可以變成一台小型Windows筆記本;
回到家接上大螢幕後,再配合控制器支架,又可以成為一台客廳遊戲主機。

這樣的三合一產品設計,將掌上遊戲機的使用場景進一步向外拓展。
對於用戶來說,它可以在通勤和閒暇時間承接3A遊戲,也可以在出差時處理文檔、開會和辦公,還可以回到家裡接入大螢幕,變成家庭娛樂設備。
王琳認為,PC掌上遊戲機本質上就是一台強大的Windows設備,而用戶需求也在推動這種形態不斷演進。
圍繞這種多場景定位,ONEXPLAYER 3也做了更完整的PC化設計,例如內置85Wh電池,15W遊戲續航可達4小時,辦公和本地影片播放續航可達25小時,同時支持雙硬碟、Mini SSD擴展、USB-C 4.0、雷電擴展、標準USB 3.2接口、TF卡擴展和3.5mm音頻接口。
「冰箱」功能更是可以一鍵凍結遊戲,讓用戶在開會、辦公或關機後,回來仍能從原位置繼續玩遊戲。
而AI實時翻譯、語音控制和AI遊戲攻略,也讓這台掌上遊戲機更接近一個可隨身攜帶的Windows筆記本+遊戲掌上遊戲機。
實際上,英特爾銳炫G3系列處理器帶給掌上遊戲機行業的,不只是更高性能、更高幀率,它為掌上遊戲機廠商留下了更多的想像空間:
當掌上遊戲機同時具備遊戲性能、Windows生態、長續航、外設擴展和AI能力,它不只能做好掌上遊戲機,還將造就一款可以在遊戲、辦公、影音和家庭娛樂之間切換的移動計算設備。
在Bilibili World 2026現場,我們還體驗了一次掌上遊戲機、XR和汽車的結合體,在理想汽車上體驗了一局《地平線》賽車遊戲。

我當時的感受是,或許在掌上遊戲機、XR等設備進入汽車、進一步將汽車的娛樂體驗提升後,汽車才能更好地成為人類的第三生活空間。






