據盧卡斯影業發布的最新採訪,《印第安納瓊斯:古老之圈》遊戲總監透露,遊戲中「古老之圈」的想法最初是由陶德·霍華德提出。
遊戲總監Jerk Gustafsson說道:「我們在Machine Games內部與陶德·霍華德合作開發了故事大綱,他長期以來一直有一個製作基於古老之圈故事的遊戲的想法。」
Gustafsson還解釋了它背後的現實概念。
「古老之圈是將一個球體分成兩半的任何一個圓。在地球上,最著名的顯然是赤道。但它們可以存在於任何一點,在航空中,當你繪製航線時,它們被大量使用。事實證明,有一個非常真實而神秘的大圓,它不是赤道這種,而是它連接了許多歷史上最偉大的歷史遺蹟,如吉薩、復活節島、素可泰、納斯卡等等。他們之間的聯繫仍然是一個謎,這也促成了我們遊戲中完美的冒險。」