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《逃離塔科夫》前首席遊戲設計師加盟Nomion Games,出任創意總監

2026年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

8月7日,Nomion Games宣布,曾任《逃離塔科夫》首席遊戲設計師的讓·秋列格諾夫(Jean Tyulegenov)已加入工作室並出任創意總監,負責《Rush is Real》的創意方向和開發工作。

《Rush is Real》於2026年2月底首次公開,當時團隊將其定位為一款「高風險射擊遊戲」,項目仍處於實驗和原型開發階段。Nomion Games本次進一步介紹了秋列格諾夫在新作中的職責及設計思路。

逃離塔科夫前首席遊戲設計師加盟NomionGames出任創意總監

曾參與《逃離塔科夫》多項核心系統

秋列格諾夫於2017年加入《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games,並於2026年5月公開確認離職,在該工作室任職約九年。

秋列格諾夫在書面採訪中回顧稱,他入職時主要負責任務設計,約半年後開始組建並領導遊戲設計團隊,此後長期擔任首席遊戲設計師。他表示,自己曾參與武器和護甲數值設定、跳蚤市場經濟平衡、任務及部分地圖區域設計,以及Boss、AI和遊戲內活動等內容,同時負責團隊管理、危機處理,並參與產品決策、展會和社區溝通等工作。

他尤其提到AI開發的複雜性:大量遺留代碼、Unity的NavMesh尋路、實時PvP及可開關或上鎖的門相互疊加,AI還依賴動畫、牆體彈道判定和伺服器端等系統,很難窮盡遊戲中可能出現的所有情況。

談及離職原因,他的回答是「想創造新的東西」。《逃離塔科夫》1.0於2025年11月15日正式推出並登陸Steam。他認為,經過多年開發,遊戲框架已經趨於成熟,而自己希望把精力投入新的遊戲構想。

《Rush is Real》主打高風險對局,觀眾機制仍在構思

Nomion Games將《Rush is Real》稱為一款「高風險射擊遊戲」。團隊此前表示,本作並非傳統撤離射擊或大逃殺,而是介於兩者之間的實驗性項目。據目前介紹,玩家、觀眾和場上環境都可能影響戰局,玩家必須不斷行動,一味等待將難以取勝。

逃離塔科夫前首席遊戲設計師加盟NomionGames出任創意總監

秋列格諾夫表示,《Rush is Real》的核心構想早在他參與《逃離塔科夫》開發期間便已出現,如今團隊希望在這款新作中實現這一構想。

按照這一思路,團隊計劃先圍繞一項原創機制搭建遊戲,再加入射擊、成長等玩家熟悉的系統。新作還將探索更多樣的獲勝條件,不過這也增加了關卡設計的複雜度,團隊希望避免相關設計過度堆疊。

團隊還在構思觀眾介入對局的方式。按照秋列格諾夫的設想,無論通過遊戲內觀戰還是直播平台觀看,觀眾未來都可能像體育賽事觀眾一樣,間接影響戰局。不過,這項機制目前仍處於構思階段,具體實現方式尚未確定。

目前,《Rush is Real》尚未公布發售平台和發售時間,更多玩法細節及公開測試安排有待後續披露。

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