據遊戲推主TGG透露,《GTA 6》將新增一套犯罪檔案系統,用於評估玩家的行為風格和殘暴程度。該系統包含四種主要狀態:「專業人士」(Professional)、「侵略者」(Aggressive)、「暴力犯罪者」(Violent)和「精神病」(Psycho),隨著玩家行為越發極端,角色狀態將逐步向後者推移。若玩家完全無視該系統、盡情肆意破壞,犯罪檔案量表將出現裂紋並最終碎裂,此後遊戲將不再記錄該玩家的行為。

系統設計上,它並非單純懲罰殺人,而是評估行為在具體情境中的正當性。例如,在搶劫時若店員先掏槍射擊,玩家反擊將其殺死不會受到嚴重評級影響;但若無故打死手無寸鐵的店員或主動升級衝突,犯罪檔案將加速滑向更殘暴的等級。值得留意的是,兩位主角傑森(Jason)和露西亞(Lucia)各自擁有獨立的犯罪檔案,玩家可分別扮演專業謹慎與瘋狂混亂的兩種風格。

目前官方尚未確認該系統是否會影響主線劇情走向或結局,類似《碧血狂殺:救贖2》中的榮譽系統能否改變事件走向仍是未知數。不過從現有資訊來看,Rockstar將其設計為可選項——玩家甚至可以選擇關閉檔案狀態通知,全然無視遊戲如何評判自己的行為。
從曝光內容看,《GTA 6》似乎不再滿足於單純的犯罪沙盒,而更像一套完整的RPG體系,不僅關注玩家「做了什麼」,更關注「正在成為什麼樣的罪犯」。這套系統的實際表現和劇情影響,仍有待正式發售後方能揭曉。






