《任天堂明星大亂鬥》創作者櫻井政博近日談及 AI 遊戲發展。他認為 AI 會讓遊戲數量繼續增加,但批量生成的作品多數難以盈利,原創風格仍無法被取代。

櫻井提到,Steam 遊戲數量已從 2010 年的 275 款增至約 1.9 萬款。供給持續擴大使玩家難以全面了解所有作品,而大量低質量遊戲只是復現已有系統,可能無法獲得足夠收益。
他指出,整理超市商品、安裝螺絲、草堆找針等簡單益智玩法容易被 AI 模仿,但 AI 所能參照的仍是已出現的事物。AI 或許能學習《古堡迷蹤》或《旺達與巨像》的氛圍,生成類似上田文人既有作品的內容,卻無法提前複製他未來才會創造的藝術風格。

櫻井認為,隨著批量生產和低質量內容增加,能開闢自身道路、形成獨特風格的創作者將更加重要。這些看法是他對 AI 模仿能力、原創性和商業可持續性的個人判斷,並非對所有 AI 遊戲結果的確定預測。






