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《機場查緝:箱當可疑》 萬物皆可模擬終於輪到機場安檢了,但檢測的是良心?

2026年11月02日 首頁 » 遊戲速遞

如果你經常玩模擬經營類遊戲,你會發現以飛機為主題的作品很多,著力演繹於機場本身的卻著實罕見。然而波蘭老牌開發商DRAGO entertainment卻偏偏以自家的最新作品《機場查緝:箱當可疑》 ,進軍了機場安檢這種相對較為冷門的題材。並且於今年4月和8月兩次上線了不同版本的試玩DEMO,那麼這樣一部劍走偏鋒的作品,到底會有怎麼樣的新意和特色呢?今天就讓我們一起來詳細了解一下吧。

機場安檢一下萬物皆可模擬終於輪到機場安檢了但檢測的是良心
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首先在世界觀方面,《機場查緝:箱當可疑》遊戲背景設定在美洲小國卡爾多拉的國立機場。而對於這樣一個架空舞台,製作組也在如何搭建氛圍上下了很多功夫,從進入遊戲開始,你會感覺到一種極具代入感的氛圍,航站樓並非只有圍繞幾個安檢人員搭建的房間,以棕櫚樹為主的室外場景,可能讓你聯想到《正當防衛2》那種熱帶風格,即便不是身臨其境也能體會到其中炎熱潮濕的空氣感,這可以讓玩家在流程開始之前,就感覺到混亂和罪惡的故事將要不斷上演的代入感。

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然後我們來看看本作的玩法,其實可以這麼說,《機場安檢:包過一下》的核心玩法非常直觀,玩家扮演機場安檢人員,對於乘客進行證件、隨身行李等多個方面的檢查,通過燈光等輔助設備進行檢查,決定哪些物品可以放行哪些必須沒收,如果違禁物品被漏查放行將會扣除生命值。一般情況下,大多數違禁品都可以通過玩家生活常識鑑別出來,如果實在沒有自信,也可以非常方便地打開物品目錄進行核對,不同物品具有不同的價值得分。值得一提的是,對於人身使用燈光掃描這一環節相當有趣,在燈光之下用滑鼠仔細檢查乘客衣物,被發現的可疑物品就會高亮顯示,甚至會出現周星馳《算死草》那樣屁股里藏著大型工具比如開山大刀這樣的搞笑橋段。

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遊戲以日程為單位,每一天完成既定工作之後,玩家所扮演的安檢人員才可以啟動機場的登機鈴聲,然後回房間休息開始第二天的任務,注意如果機場內還有沒被檢查完畢的客人,登機鈴聲是無法啟動的。隨著遊戲進程深入,接受檢查的乘客以及相對應的任務會越來越複雜。比如飛行員等特殊乘客也將要接受檢查,比如疾病檢查項目的加入,如果帶著病毒的乘客被放登機,同樣也會造成巨大損失,比如機庫的違禁物品藏匿方式會更加複雜和多樣化,檢查範圍涉及木箱和貨櫃等新區域,讓檢查流程更富有趣味性。

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另外作為一款模擬類遊戲來說,《機場查緝:箱當可疑》其實有著很強的肉鴿屬性,首先就是它的任務系統,每一天在進行正常檢查流程的同時,你會有一套可供選擇性完成獲取更多收益的附加任務,問題在於這些任務並非都是正當工作,你可以專門收集某種類型的行李,在下班之後倒賣給指定的二道販子,也可以對違禁品睜一隻眼閉一隻眼,這套體系與遊戲背景設定非常契合,讓玩家可以體驗到在混沌秩序之下踩鋼絲獲取巨額利潤的刺激感。

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特別重要的是,玩家所扮演的安檢人員是有成長機制的,各種肉鴿式的技能升級,會給角色的工作能力帶來更多進化,也會拓展遊戲的操作方式,讓玩家在檢查工作進行時嘗試更多不同的節奏,而不是永遠只能像剛開始時那樣一個檢查完再到下一個。而且最關鍵的一點是,本作採用了角色死亡後無法重生的設定,一旦玩家在危險任務中做出錯誤選擇,有可能當前所培養許久的角色會直接遭遇不可逆的死亡,只能被永久替換,但這樣反過來說,也可以理解為製作組希望鼓勵玩家嘗試不同的玩法路線,加上肉鴿式的技能成長,給遊戲的重複耐玩性增加了一道結構性保障。

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但是不得不說,這款遊戲的機制設計上總體來說還是比較簡單,玩家在循環進行幾輪檢查工作之後很容易產生重複感,整個機場的體系暫時缺乏更深層的管理細節,卡爾多拉這個舞台的社會背景也尚未充分展開,而且乘客和同事完全沒有對話和個性的設計,比如被查出特別物品的時候,也沒有吐槽台詞來為遊戲增加幽默的氛圍,讓玩家難以產生更多的代入感。之後製作組如果能在後續版本更新中,對於卡爾多拉這個舞台的社會背景展開充分的塑造,應該會有更多讓人期待的有趣內容加入。

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總體來說,《機場查緝:箱當可疑》是DRAGO entertainment在《加油站大亨》之後時隔五年又一款模擬類遊戲力作,肉鴿機制與機場安檢題材的結合有一定創新性,玩法機制容易理解和上手,卡爾多拉這個架空舞台的設定有著不錯的代入感,所以從早期試玩版本在STEAM平台一經推出開始,就已經獲得了近90%的好評率,如果你喜歡帶有動作操作成分且題材新穎的模擬類遊戲,那麼本作將會成為你入庫就不虧的一款驚喜之作。

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