儘管有不少人被冠以「傳奇」之名,但很少有人能像宮本茂這麼實至名歸。他對電子遊戲的影響或許遠超其他任何人,在他為任天堂工作的這 47 年來,他創造了許多世界上最受喜愛的遊戲。對許多人來說,他就是任天堂。但在 TGS 召開的前夕,他卻和我們聊了聊這家公司創造出的最「不像任天堂」的東西。
「可以說,我們正在做一些我們有點不該做的事情,」宮本茂說,「如果(任天堂前社長)山內溥先生聽到這個消息,他肯定會讓我們別做這種事情吧!」
令人驚訝的是,他這句話說的是新近開放的「任天堂博物館」。這座兩層高的互動展館位於任天堂誕生地日本京都,裡面裝滿了紀念任天堂歷史的展品。IGN 最近參觀了這座博物館,而就像任天堂的一貫風格那樣,這裡的一切都以「樂趣」為核心。
「我們想要做一些符合我們特點的東西,」宮本茂說。他指的是任天堂特有的行事理念,在過去,這家公司總是避免談論公司的歷史。但隨著遊戲業界的不斷變化和發展,任天堂認為現在是紀念其歷史成就的時候了 …… 但必須是以原汁原味的任天堂風格來呈現。
「任天堂是一家『通過產品與顧客建立聯繫』的公司,」宮本茂解釋說,我們宣傳我們的產品,而不是宣傳公司本身。我們可能會談論瑪利歐的年齡有多大了,但不會談論某個遊戲賣出了多少套。這是任天堂的一貫做法,但現在的環境已經發生了變化,所以我們也開始重新審視這種理念。」
這並不代表任天堂博物館是一個只紀念任天堂商業成功的聖地。事實上,它完全不是那樣。從它陳列的數十年歷史來看,很明顯任天堂真正關心的只有一件事:遊戲。
「我認為,與顧客建立聯繫和進行溝通的唯一方式,就是通過產品,」宮本茂說。這種觀點也與山內溥前社長的想法相呼應。山內溥曾為任天堂掌舵五十餘年,正是他將任天堂一步步發展成了全球性的娛樂業巨頭。
「山內社長經常說,很多公司都會把大量精力和資源投入到營銷上,以確保產品得到了很好的宣傳,從而推動銷量增長,」宮本茂說,「但山內社長的理念恰恰相反。他認為,如果你必須過度營銷才能賣出去,那不如不賣。」
建一個博物館來介紹遊戲和主機背後的公司及其歷史,這與「用產品說話」的理念簡直南轅北轍,也難怪宮本茂覺得他的老上司可能不會支持這個項目。但是自 1889 年成立以來,任天堂已經有了一個多世紀的歷史。
興許是感受到了這份歷史的厚重,一個將任天堂的舊工廠改造成博物館的想法誕生了。宮本茂說:「多年以來,任天堂積攢下了很多資料。有一些已經開始老化,還有一些因為過度損壞而被丟棄。這些年來,我們一直在討論保護這些資料的重要性。」
保護的對象也包括建築本身,宮本茂表示,「重新利用我們本就擁有的建築和土地,用它來存放和保護我們過去的產品,而不是重新建一座花哨的博物館,我覺得這是一件很任天堂的事情。」
任天堂沒有選擇乾巴巴地講述從 1889 年到現在的編年史,而是找來公司內部「擁有各種知識與興趣」的技術人員和員工,創造出了一個只有任天堂能夠構想出的博物館。
其結果就是一份世界上絕無僅有的體驗。在參觀的過程中,我們看到了許多通過互動式體驗來展現任天堂歷史的展品,例如可以用來和朋友一起玩遊戲的巨型任天堂手柄,以及供參觀者自己製作花札牌的工坊。與傳統的博物館相比,它更像是一座主題公園,而就像互動性是任天堂歷史的核心一樣,互動性也是任天堂博物館的核心。
宮本茂回憶說:「我以前從沒打造過博物館,所以對我來說這是一種嶄新的體驗。但從中期開始,我們需要不斷進行疊代和修改,這種感覺和製作遊戲非常相像。」
在參觀過後,我們的一個感想是:在這個紀念往昔的地方里,真正意義上的「歷史」卻非常稀少。雖然互動展品彰顯了任天堂將趣味性和遊戲性注入主題公園、電影、樂高等等一切事物的能力,但很少有展品會直接介紹任天堂遊戲或者主機的開發幕後。宮本茂表示,在一定程度上,這是有意為之,但未來也會進行調整。
他介紹說:「我們每年會有大約 100 到 200 名新員工加入公司,我每年都會花兩個多小時向他們介紹任天堂是一家什麼樣的公司。但這麼做了 20 年後,我不是很想明年繼續進行這個演講了。」
於是,任天堂博物館就需要接過這個擔子,為員工 —— 以及參觀者們 —— 提供一個那些演講的「實體版」,並用所有人都能夠理解的方式進行呈現:「如果我們要告訴員工們任天堂是一家什麼樣的公司,那我們或許也應該向顧客們進行介紹。」
就像任天堂本身一樣,博物館也會隨著時間的更迭而不斷演變。明年的展覽可能會和現在的截然不同。宮本茂透露說:「我們正在規劃後續階段的展覽內容。原本我們只打算展示產品,但是在我們帶入顧客的視角之後,我們意識到顧客們也許想要看到一些幕後過程。」
宮本茂指出,任天堂博物館目前展示了一些此前從未曝光過的、別處見不到的手柄和主機原型機。他們還計劃展示任天堂遊戲中的藝術和鮮為人知的資料,宮本茂還說,如果任天堂能推出大約十部電影,他們也許會在博物館裡蓋一個電影院。
目前任天堂沒有在海外開設博物館的計劃,因此,如果你想要體驗任天堂歷史上「最不任天堂」的項目,你只能親身前往京都參觀。
當被問及有沒有特別喜歡的展品時,宮本茂說,他最喜歡的是專門介紹 Wii 的區域:「Wii 對我來說有著特別的意義。在當時,我和(前社長岩田聰)發現,遊戲似乎正在變成一種只有『玩家』才會玩的東西,我們都想要改變這一點,創造出所有人都能享受的東西。這就是我們開發 Wii 的初衷,我們也算是完成了這個目標。看到那些一家人一起玩遊戲的照片之後,我知道因為 Wii 的存在而讓玩遊戲的人變得更多了,這讓我感到非常開心。」