今年7月初,索尼PlayStation宣布,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發布的新遊戲實體遊戲光碟生產將停止,未來新遊戲將僅以數位形式在PlayStation商店和零售商處提供。雖然索尼這一決定遭到了玩家的強烈反對,不過直到現在仍然致力於推進該計劃。看到此番場景,有類似打算的微軟似乎變得謹慎,最近還向部分玩家發放了調查問卷,其中涉及到下一代XBOX「Project Helix」的實體光碟問題。

據TomsHardware報道,作為索尼和微軟的最大競爭對手任天堂,其拉丁美洲副總裁兼總經理Bill van Zyll在接受媒體採訪時,確認任天堂無意放棄卡帶,Nintendo Switch 2將繼續同時支持實體版和數位版。
Bill van Zyll稱,任天堂會根據消費者的偏好來決定,並非常重視這一點,所以對該問題保持中立。任天堂非常了解粉絲對實體版的喜愛程度,實體版在拉丁美洲尤其受歡迎,也包括巴西在內。
任天堂這一表態很重要。因為數位版也主導了Nintendo Switch 2的遊戲銷售。根據市場調查數據,顯示2026年4月至6月期間,銷售的Nintendo Switch 2遊戲裡,有61.5%來自數位版。另外自今年5月以來,任天堂也遵循著數位版定價低於實體版的發行策略。不過即便是實體版也不能完全擺脫數位化的進程,部分Nintendo Switch 2所使用的卡帶為「鑰匙卡」,並不包含遊戲數據,需要玩家去下載。
在遊戲行業迅速向數位發行轉型的時代,至少在可見的未來一段時間內,Nintendo Switch 2的實體版遊戲是安全的。






