據SteamDB最新數據,截至2026年4月,Steam平台已有120位用戶的遊戲庫規模達到或超過2萬款。這一現象是平台頻繁打折、捆綁包銷售、免費遊戲與玩家收藏癖好共同催生的「數字囤積」結果。

排名第一的是上海玩家Sonix,遊戲數量43085款(徽章僅統計高質量付費遊戲,不含低質或免費作品)。按當前商店總價估算約75萬美元(超500萬元),按歷史最低價計算花費約20-30萬美元。Sonix註冊超15年,2025年9月率先突破4萬款,是唯一擁有「40000+」徽章的玩家。數據中還提到,另有兩人庫容超4萬,形成小型「4萬俱樂部」。

排名第120名的是日本玩家Cheltan,遊戲數量20005款,註冊超17年。當前總價值約14.8萬美元,平均購入價僅7.47美元,幾乎全依賴打折、捆綁包及免費活動。其2.1萬餘款遊戲中僅遊玩約41%,平均每款4.7小時,大量遊戲從未啟動。

這類「倉鼠玩家」信奉「買比玩重要」,實際遊玩率多低於30-50%。若每款體驗1-2小時,4萬款需數年至十幾年。許多人用腳本批量購買,將Steam庫視為「數字博物館」,隨之也易產生「庫焦慮症」——遊戲越多,越感覺玩不完。
Steam讓「擁有遊戲」變得廉價,卻放大了人類收集本能。平台建議:與其繼續囤積,不如挑幾款真正開始玩。






