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《戰地風雲6》開發團隊表示將傳承文斯讚佩拉的遺志

2026年02月18日 首頁 » 遊戲速遞

今年在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會上,互動藝術與科學學院的成員齊聚一堂,緬懷文斯·讚佩拉。這位《決勝時刻》系列資深從業者、《戰地風雲6》負責人已於2025年12月不幸在一場車禍中離世。峰會結束後不久,記者採訪了《戰地風雲6》製作人亞歷克西婭·克里斯托菲,談及傳承讚佩拉的遺產以及遊戲的未來規劃。

「讚佩拉向來敢於冒險,也將這份精神傳遞給了我們。」克里斯托菲說道,「我們絕不會辜負他留下的一切,因為現在我們所做的一切,都是為了讓他引以為傲。他始終給予我們自主權,去打造我們認為最出色的遊戲內容,能在他的帶領下前行,我們倍感幸運。這份精神絕不會被遺忘,我們必將把它傳承下去。」

談及接替讚佩拉職位的《戰地風雲》新任負責人,克里斯托菲表示,《戰地風雲》總經理拜倫·比德「幹勁十足,文斯曾是他的上司,也把這份魄力灌輸給了他。所以我們依然能獲得這樣的領導力支撐」,她還補充道:「更高層級的管理層仍在商討後續的人事安排。」

《戰地風雲6》第二賽季將在賽季結束前再推出一張全新地圖。儘管克里斯托菲希望每個賽季能推出超過兩張地圖,但時間與資源顯然是實現這一目標的最大阻礙。

《戰地風雲6》開發團隊表示將傳承文斯讚佩拉的遺志

「關於更新節奏,我們當然希望能製作更多地圖。」克里斯托菲表示,「但我們只能盡己所能,以最快的速度將內容帶給玩家。」

克里斯托菲還談及了放棄焦慮營銷類限時活動的決策。

「《戰地風雲》的玩家群體十分多元。」她說道,「既有堅守多年、熟知並熱愛這款遊戲的核心粉絲,也有大量新玩家加入……因此,讓不同玩家都能體驗多樣內容、嘗試不同玩法,對我們而言至關重要。至於限時模式這類內容,我們十分重視社區反饋。如果看到某款內容深受玩家喜愛,我們絕不會直接叫停,說『好了,就此結束』。」

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