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2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手

2024年06月05日 首頁 » 其他

前不久,我在steam上發現了一款賣相極佳的三國遊戲。


其名為《代號:南鄉子》。它的美術風格像動起來的連環畫;它的玩法是《曹操傳》 《三國群英傳》;它的劇情過場也相當精細,氣氛、場面恰到好處.....而且還是國產,講真,我還沒見過質量如此高的國產三國遊戲。


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這不僅讓我有些好奇,如此清新脫俗的三國,是哪個廠商整出來的啊?


可我卻找不到這個「SPARK NEXA PTE. LTD」,因為這名字和我記憶里的遊戲廠商根本對不上號。


那........應該,可能,大概是某個新冒頭的遊戲工作室傾力打造的吧?


畢竟這遊戲各方面看起來都挺特立獨行的,很符合我認知中獨立遊戲該有的氣氛。


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比如這畫風。水墨勾勒出的場景有種國畫宣紙般的質感,令歷史的滄桑與浩瀚躍於螢幕之上。在此基礎上,人物刻畫又秉持與水墨畫截然不同的工筆連環畫風格,對武器、鎧甲、裝飾極盡雕琢,令平面美術更具立體感,使遊戲本身的場景與演出,如同一本被現代技術加持過的連環畫,觀賞性極佳。


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劇情同樣也有細細雕琢,像遊戲主線,就是圍繞曹操與劉備所打造出「魏武揮鞭」和「匡扶漢室」兩個劇本,能讓玩家從角色出發,親歷其一生起伏。期間穿插的各種劇情演出,也有結合經典影視劇與原著情節,進行恰到好處的詮釋。若單拎出來進行剪輯,完全能拼出一部歷史劇。


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遊戲的玩法設計也在最大程度上還原了歷史。


雖是戰棋,但單挑、奇謀、軍陣對沖等元素一個不缺,涉及古代戰爭的方方面面。在此基礎上,圍繞三國這個題材,遊戲還將戰場地形、歷史故事融入到了關卡設計中,還原了各種膾炙人口的情節。


如此多方面的創新,整體視之,算是對三國遊戲進行了新的詮釋。


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面對這樣一款另類的三國遊戲,玩家們的反應相當鮮明,不少人都主動報名參加了測試,並且通宵鏖戰,致力於研究各關卡的最佳打法,好斬獲「龍」級評價。大概是想要回應玩家的熱情吧,測試結束後,製作組挨個聯繫了戰績出色的玩家,並通過1V1致電讓策劃與玩家進行了「親切友好」的交流,以了解大家對遊戲最直觀的看法。


2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手

(採訪影片的錄音匯總)


出色的質量 勤懇的態度,這種組合放在獨立遊戲界堪稱絕殺,如此下去,製作組應該很快就能口碑銷量雙豐收了。


所以這到底是哪家工作室做的呢?


為找到目標,我首先嘗試了下百度翻譯,結果狗屁不通。


又問了問文心一言,結果也不行。


再然後,正當我準備放棄的時候,卻驚訝的發現,答案原來就「藏」在遊戲的Steam界面里。


只不過我粗心大意沒看到......


2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手


那,這彈指宇宙是何方神聖呢?


首先可以肯定的是,它絕對不是家獨立遊戲工作室,因為他們同期公布的不止一款產品,小作坊是沒這個生產力的。


如此看來,彈指宇宙應該是個資金獨立的新晉遊戲工作室,而且有想法,有執行力,敢拼,所以才能在成立不久後,推出兩款高品質遊戲。


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其中第二款作品名為《無盡夢回》,測試時間緊跟在《代號:南鄉子》之後,會在本月二十號展開,也是款極具獨立遊戲氣氛的產品。與注重詮釋傳統文化的《代號:南鄉子》不同,《無盡夢回》思路是迎合潮流。


這種差異首先體現在畫面上,在該作中,角色立繪、人物模型、整體美術基調都採用了年輕人最喜歡的風格,並緊扣夢境這個主題進行呈現,說人話就是,挺二次元的。


2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手


但在二次元的同時,遊戲又圍繞夢這個包羅萬象的主題,結合潮流做出了些抽象的玩意。


比如官網展示的「鹹魚之夢」和「老鐵之夢」兩個角色。前者真就是一條平躺的鹹魚,名字還叫做阿擺,後者的長的更抽象,完全就是個「6」的手勢,我仔細觀察了下角色的造型,發現其無名指上竟然帶了個戒指,造型是個讓我十分熟悉的APP圖標——快手。估計是為了呼應老鐵666這個梗,彈指宇宙作為快手旗下的工作室,還專門為母公司打造了專屬角色。很是期待他們的奇葩腦洞能在之後端出什麼更意想不到的夢出來。


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遊戲在玩法方面的獨特性就不太好一句話概括了。


官方介紹是:這是一款以夢境為題材的Roguelite動作冒險手遊,重玩法輕養成,特色盲盒技能機制搭配獨創迴響系統,派生萬千招式組合,帶來超高隨機性戰鬥,好讓玩家體驗肉鴿最純粹的樂趣......


在我看來,則是《黑帝斯》的關卡流程 《吸血鬼倖存者》的局內養成、割草戰鬥 二游常見的差異化角色設計。


聽這話,諸位可能會覺得這遊戲屬於縫合怪,其實不然,因為以上所有內容,都意在實現一個夙願


——打造「肉鴿玩法實驗室」。


2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手


借鑑《黑帝斯》,是為了讓戰鬥流程的變化更加複雜,更有新鮮感,尤其是裡面BOSS戰相關的內容,能極大增加挑戰難度;學習《吸血鬼倖存者》,是為了讓玩家在遊玩過程中保持爽感,並增加BD搭配的豐富性和自由性;採用二游風格的角色設計,是為了方便路線選擇,讓局內養成更容易成型,更快捷的培育出「究極體」,也就更容易爽。


這三者相輔相成,而非簡單的縫合。


為找到其中平衡點,製作團隊歷經三年努力,克服了重重困難,而玩家對他們的付出也相當認可,TapTap上的預約高達42W,且歷經多次測試,仍保持著9.3分的極高評價。


對此有興趣的玩家,可以前往官網報名參與6月20日的不計費限量刪檔測試,親身體驗一下遊戲的品質。


(預約鏈接https://dailifaxing.wjx.cn/vm/mhxXkOe.aspx)


到此,對彈指宇宙的探索本應該結束了,但在了解《無盡夢回》的過程中,我突然想起,在這兩款非常能打的產品之外,怎麼就把那個無論是規模還是關注度,都要高上一個量級的大作——《詭秘之主》改編遊戲給忘了呢。


該作的公布還是在今年三月,且放出的資訊相當有限,僅有一段場景實機影片。


2024年的某網際網路大廠,目標是成為遊戲製作高手

(喂,也該來點新的內容宣傳了!)


我猜測啊,由於是角色扮演品類,這《詭秘之主》遊戲的研發規模,應該比前面兩個加起來還要高,屬於是究極大製作,相當令人期待。按照彈指宇宙這個高強度測試節奏,下一個應該很快就會輪到祂了......吧?


講到這,我也總算搞清楚了該新晉工作室的來歷。它,也就是彈指宇宙,是快手布局遊戲事業的產物,成立於2021年,聚集了大批來自網易等大廠的大牛,是一支由業界老兵構成的資深開發團隊。


雖效力於網際網路大廠,但工作室的卻更追求純粹的遊戲樂趣,有些偏獨立遊戲氣氛。


於是才有了《代號:南鄉子》《無盡夢境》,以及深藏於迷霧之中的詭秘之主衍生遊戲。


那,憑著旗下公司這股特立獨行的勁兒,快手能在遊戲市場站穩跟腳麼?


這就得看我們這些玩家買不買賬了。


於我而言,其實是很樂意市場上多出些「另類」的遊戲,就是不知諸位如何。

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