儘管爭議不斷,《馬拉松》仍計劃於今年3月正式全球發售。該作自開放預購後迅速登上Steam暢銷榜第五名,但社區中仍有不少聲音質疑其首發表現,並擔憂這可能進一步影響開發商Bungie的聲譽。

部分玩家甚至將其比作「《星鳴特工》2.0」——後者被認為是PlayStation史上表現最差的服務型遊戲之一。對此,曾參與《馬拉松》項目的前美術總監約瑟夫·克羅斯公開反駁了這一類比,並表示對遊戲前景充滿信心。
在接受外媒採訪時,克羅斯坦言此類批評並未困擾自己,因為他相信《馬拉松》能夠堅持並最終贏得市場。他解釋說,Bungie團隊打造了一款「非常酷」的遊戲,其品質足以支撐它走向成功。

「我很難將這些指責視為針對個人的攻擊,因為我既相信藝術的力量,也相信我們創作的價值。我認為我們完成了一件非常出色的作品,並且它終將獲得認可。」克羅斯表示,儘管無法控制玩家的反應,但他對團隊在這款撤離射擊遊戲中付出的努力抱有信心。在他看來,面對批評時,作品本身才是最終的回應。






