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2028年PC遊戲收入將反超主機!東亞市場成增長主力

2026年03月16日 首頁 » 遊戲速遞

市場調研公司Newzoo在其最新報告中預測,到2028年,全球PC遊戲收入將超過主機遊戲收入。2025年至2028年,PC市場的年複合增長率預計為6.6%,高於主機市場的4.4%。分析師指出,PC市場的增長模式更為穩定和持續,而主機市場則更容易受到硬體世代更迭帶來的周期性消費波動影響。

2028年PC遊戲收入將反超主機東亞市場成增長主力

報告顯示,PC市場的增長動力主要來自多個方面。買斷制遊戲成為核心增長引擎,占PC總收入約29%,在3A大作、AA及獨立遊戲的共同推動下,2025年其收入同比增長了11.8%。同時,玩家的遊戲時間正變得更加分散,2025年,玩家在Steam銷量榜前20名之外的遊戲上花費的時間占比已達到42%,顯著高於2022年的33%,反映出玩家對多樣化作品的探索意願增強。

全球PC玩家數量預計將在2028年突破10億大關,其增長的主要動力來源於東亞市場。這不僅包括持續增長的中國市場,日本和韓國也在推動PC遊戲市場規模擴張。Newzoo諮詢總監指出,日本正逐漸從傳統的「手遊優先、主機次之、PC最後」的市場結構轉變,對Steam平台的接受度日益提高。

此外,售價低於30美元的PC遊戲市場正在迅速擴大,2025年有26款此類遊戲收入超過500萬美元,較2024年的17款大幅增加,且該價格區間新作的收入同比激增156%。

2028年PC遊戲收入將反超主機東亞市場成增長主力

低價遊戲的爆發性增長,與買斷制遊戲的回暖、玩家興趣的多元化以及東亞市場的崛起共同構成了PC遊戲市場的增長新圖景。如果這一趨勢延續,PC平台將在未來幾年內重塑全球遊戲市場的收入格局。

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