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前PS高管呼籲減少遊戲時長:時代變了 太長沒人能玩完

2024年12月05日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒消息,前PS老闆肖恩·萊登表示,100小時的遊戲體驗已經跟當今時代脫節:已經沒人有時間充分體驗了。

曾在2014-2019年擔任SIE全球董事長的肖恩·萊登近日在接受外面Eurogamer採訪時表示,當今遊戲行業的開銷巨大,PS4時代僅開發成本就高達1.5億美元,而PS5時代預計能夠達到3-4億美元,這是完全不可持續的。

前PS高管呼籲減少遊戲時長:時代變了 太長沒人能玩完

而要解決這一問題,肖恩認為最好的方式就是縮減遊戲時長。

「我認為遊戲太長了。我甚至沒打開過《荒野大鏢客2》,因為我沒法騰出來90個小時的遊戲時間……在很長的一段時間裡,我們一直在討論『100小時的遊戲時長』,討論它究竟會多棒!」肖恩表示,「但這是早些年的指標,當時玩家們的平均年齡為18-23歲,這是一段時間充裕卻手頭拮据的時期;而當玩家平均年齡進入20多歲甚至30多歲時,情況卻正好相反——你手頭寬裕了,時間卻又不夠了。所以我認為我們的方法同市場和現實都不夠匹配。」

前PS高管呼籲減少遊戲時長:時代變了 太長沒人能玩完

肖恩表示,他曾支持過這些近百小時內容時長的遊戲,但如今他「希望看到這樣一個世界,你可以回到遊戲時長只有十幾二十小時的時代,但遊戲依然引人入勝,而你不想放下手柄。我希望整個遊戲都像《惡靈古堡》那樣,可怕的狗從窗戶進來,你會因為害怕而丟下手柄。如果我們能縮小規模和時長,我認為會有更多這樣的遊戲瞬間。」

當遊戲時長拉長,開發成本問題就變得更加嚴重,因此開發人員在遊戲開發過程中會投入了更多的時間和資源,但結果是「可能只有50%的玩家能看到遊戲的結局,」肖恩表示,「如果觀眾們在看科波拉的電影時中途退出,他會怎麼做?」

「我希望發起一場運動,能讓更多人完成遊戲。讓遊戲變得如此引人注目,變得不那麼繁重,讓玩家們不必花費幾個月的時間去通關它。」

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