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手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

2024年01月23日 首頁 » 其他

如假包換的官方出品《劍網3》手遊——《劍網3無界》,在本月正式開啟了小規模測試。

這款產品最大的看點就是和PC端的《劍網3》數據互通,那麼筆者作為一個十年劍三游齡的老玩家(已A三年),這次手機版的實機體驗到底如何呢?

直接放結論:如果你是劍三老玩家(特別是AFK),或聽說過卻不方便在PC端體驗的新人,可以先在手機上試試水。畢竟,劍三的玩家生態、社交屬性以及業界清流的收費模式,還是很有一套的。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

「數據互通」這個概念,更多吸引的受眾就是老用戶。

劍三老玩家AFK,基本原因有三:

(1)現充沒時間,或碎片化時間

(2)電腦配置帶不動

(3)不斷更新的多元化玩法,帶來更多學習和時間成本

通過《劍網3無界》,你確實可以在手機上打25人副本,且是和PC同步進行。但可能是測試版優化的問題,目前大型副本在手機上遊玩的流暢度還不太理想,很考驗玩家在手機上的操作。打本、戰場這種人員密集的活動如果想要完全在手機上進行,還需要等待官方進一步的優化。

但你只是想休閒上線,做做單人日常任務,和親友組隊聊天、拍照,又或者是有碎片時間的情懷黨,那移動端確實更靈活方便。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

畫面做了簡化,縮小了地圖場景的範圍,僅保留熟悉和必要的場景。目前測試版本的建模觀感大概相當於PC的低配,雖不存在貨不對版的情況,但和PC端高畫質還是有一定差距。

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知名NPC李復的建模尚可,一旁的秋葉青就差點意思了

如果想要開高畫質,對手機配置是有一定要求的。

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特效、外裝、氛圍全部都有,只是略顯粗糙

劇情同樣做了簡化,保留了經典劇情及CG,縮減了劇情的篇幅,砍掉了湊數升級的跑圖任務。

這對劇情黨不算友好,因為畫面、劇情和敘事節奏都打了折扣,體驗也就變得割裂和碎片化了,但還是能看懂世界觀、不同門派的大事件以及重要角色的概況的。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

比如,稻香村的角色,你可以直接在道路上觸發被玩家津津樂道的隱藏任務「破布娃娃」,並不需要PC端複雜的前置內容。

雖然一定程度犧牲了劇情的沉浸體驗,但倒是讓升級和跑圖任務做起來更流暢了,也給組隊、社交帶來更多方便。

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作為劍三武俠出圈的標誌,輕功既是遊戲內趕路的功能,也是耍帥的特色技能。

手機基本保留了大輕功的所有體驗,四段輕功操作、防摔技能、馬上輕功切換,全部都和PC一樣。只是手機無法像鍵鼠那麼靈活,右手連點輕功UI的同時,左手很難用劃觸操作調整方向,所以經常會飛過,精準降落還要適應和練習。

爬牆、尋路體驗會比PC稍差,但總體還是做到了該有的操作,全部平移。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

玩家最關心的,是PC端的各門派技能操作,是否真能平移到移動端,又該如何在手機上操作複雜的連招?

《劍網3無界》的技能按鍵,比市面上大型MMO手遊都要稍多一些,把不同類型、需要操作的技能都放了上來。操作上和PC端相比還是有點不方便,特別是遇見需要頻繁走位的BOSS時,手機上很難做到像PC一樣的鍵鼠協調,會手忙腳亂。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

保留門派核心技,因為在移動端常用的也就那幾個

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

好在,劍三PC端近些年為了水平不一的玩家,早已做了內置官方一鍵宏,到時如果插件也能移植,對手機黨還是很友好的。

以七秀冰心為例,要用到的技能有:玳弦急曲(無腦攻擊技)、劍氣長江(控制技能)、水榭花楹(輔助技),已經把門派里的不同類別的技能都占全了。江湖技能還要帶上扶搖直上(保命技)和躡雲逐月(小輕功)。

以稻香村的BOSS董龍為例,當BOSS釋放範圍攻擊技時,需要用躡雲或者水榭快速遠離AOE的範圍;當BOSS讀條時,可用打斷技能打斷讀條;BOSS釋放全屏攻擊,想要無傷的話,必須掛扶搖跳上天躲避。這是一鍵宏無法判定的,尤其在副本和切磋時候,機敏的操作會成為勝負成敗的關鍵。

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BOSS前面階段簡單位移,幾乎可以站樁輸出

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AOE用躡雲小輕功直接躲開,操作與PC端一致

玩法還原度方面,全門派、全體型可選,日常、師徒、成就、奇遇、外裝系統全部平移。大全套體驗是做足了,重度玩法全都用手機玩的話可能比較累,但手遊版滿足日常任務,完全OK。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

簽到日常,全部不落

就我從一個老玩家的真實體驗來看,不用開電腦,也找回了80年代渣基三的感覺,還是滿意的。我自己在手遊版上線之後應該會選擇移動端摸寵家園,電腦端打本攻防。

而對於新玩家來說,《劍網3無界》更多的是低門檻體驗《劍網3》獨特生態的選擇。

有著「世紀佳緣三」的出圈式社交,是劍三玩家最津津樂道的體驗。很多後來的遊戲沒有超越這個神話,不是說遊戲品質、產品力上做得不好,而是缺少了一個有人情味的玩家生態。

玩家生態,是劍三IP出圈和長久運營的關鍵。

手遊端游數據互通?在手機上玩《劍網3》是什麼體驗

測試時候已是半夜兩點,世界頻道還是很熱鬧

劍三在PC端上,實現了官方推薦的教學團、副本團長、攻防指揮的生態建設。你只要有時間,進一個團就有一群人做你的陪練、願意教你遊戲機制和打法。不管是E人還是I人,官方都已經內置了一套適合的遊戲內社交套路,任君自選。

二創玩家用愛發電的產糧積累,是這個IP持續運營的底氣。涵蓋音、畫、影、音以及周邊各個層面,永遠都是遊戲版本還沒更新,同人糧已經前置發糖或者發刀預告了。

如此成熟的生態,和這絕對不是運營2、3年的遊戲能夠簡單超越的。

把PC端的生態無縫拓展到手機端,無論是老玩家想回流,還是新玩家想入坑,都有了更低門檻的選擇。

而《劍網3無界》存在的意義,就寫在它的名字里——「無界」。

打破「界限」,通過手機平台連接更多的玩家,也許會給《劍網3》的生態注入新的活力。

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還是「搞快點兒」吧!

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