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《影之刃零》六十六天模式死亡規則與解鎖說明

2026年11月02日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲《影之刃零》中的六十六天是帶有嚴格死亡懲罰的高難挑戰模式:玩家在通關任意難度後解鎖該模式,每次陣亡都會消耗一天壽命並附帶隨機的增益或減益效果,一旦耗盡66天即宣告本輪挑戰失敗。

影之刃零六十六天模式死亡規則與解鎖說明

模式解鎖與基礎規則:

該模式並非初始可選。其描述為:與「逆天者」同難度,但死亡次數被限制為66次。

玩家需要以任意其他難度通關遊戲後,才能解鎖此模式。

在該模式下,每次死亡會恰好消耗一天壽命。雖然心傷會恢復,但消耗掉的天數不會回來。

當天數耗盡時,本輪挑戰將以「死亡終點:敗於武林」宣告結束。

影之刃零六十六天模式死亡規則與解鎖說明

死亡帶來的Buff機制:

每次死亡除了扣除天數外,還會為玩家設定一個Buff層數。該Buff會從以下四種效果中隨機顯示一種:

• 攻擊力 +10%

• 攻擊力 -10%

• 破防 +10%

• 破防 -10%

此Buff層數會一直生效,直到玩家在該模式中再次死亡。新的死亡效果會直接取代舊效果,因此Buff並不會疊加。

關於剩餘天數計數的機制:

即便玩家不在六十六天模式中,所有難度下依然會顯示66天的計數。

例如在默認的破局者難度下,第一章「逆流而上」卡片的右下角會顯示「剩餘天數:66」。

這個計數機制來源於劇情(序章中鬼手用毒液維持心臟跳動,期限為六十六天)。

在普通難度下,死亡不會減少該計數,只有在鶴型鈴鐺處進行記憶休息時才會扣除天數(變為65)。

在普通鈴鐺處休息或使用穿行都不會改變這個數字。

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