隨著玩家普遍預計《GTA6》主機版可能以30FPS為主要目標,海外社區已經開始研究各種「60幀補救方案」。
近日,有玩家嘗試利用採集卡、OBS Studio以及Lossless Scaling的LSFG插幀技術,將PS5輸出的30FPS畫面進行實時AI補幀,理論上可以獲得接近60FPS甚至更高的視覺流暢度。

具體方法是先通過採集卡將PS5畫面輸入PC,再利用OBS將影片信號以全螢幕窗口輸出,最後交給Lossless Scaling進行LSFG幀生成。
由於遊戲本身仍然是在PS5上運行,因此PC並不負責渲染遊戲,而只是處理影片流。
實測結果確實有些驚喜,測試人員使用30FPS運行的遊戲進行嘗試後發現,開啟兩倍插幀後,畫面視覺上明顯更加流暢,看起來非常接近60FPS。
不過問題也隨之出現,最大的缺點就是輸入延遲明顯增加。

測試數據顯示,在30FPS採集與OBS環境下,未開啟插幀時延遲約45毫秒,開啟後升至約90毫秒;在採集卡和OBS都以60FPS運行時,開啟插幀後延遲也約為50毫秒。
實際遊玩過程中,操作與畫面反饋之間出現明顯不同步,射擊等需要快速反應的玩法尤其難受。
第二個問題則是AI插幀產生的畫面偽影。
由於LSFG只能根據前後兩幀影片畫面推測中間幀,它並不知道HUD、燈光和遊戲物體的真實運動規律,因此快速轉動鏡頭時很容易出現重影、閃爍甚至局部變形。

因此,這套方案雖然證明了PS5輸出畫面可以通過外部設備進行實時插幀,但對於預計以30FPS運行的《GTA6》來說,更像是一種技術展示或最後的備用方案,而不是完美的60FPS解決辦法。






