帶來Game Informer的採訪,《魔獸世界:無限》的設計師討論了PVP規則下的陣營選擇,以及如何維持玩家社交等問題。

下面是採訪摘要:
- 魔獸世界:永恆
基於香草時代世界觀,等級上限60級,不會開外域。時間線在《魔獸爭霸3》跟《魔獸世界》TBC之間。
遊戲起點是MC的開放前,許多關鍵角色還在:阿爾薩斯在諾森德,伊利丹在外域,還有廣闊區域待探索。
這是一個全新的時間線,海加爾山是大災變地圖,自《魔獸爭霸3》以來,玩家從未到達那邊。類似這些玩家沒去過的地方,正是擴展的重點。
河林作為一片新地圖,跟香草時代完美融合,仿佛原來就存在。
設計師希望玩家投入時間來培養他們的角色。
- 新內容
還原經典舊世風格是一次學習的過程。
2004年的開發軟體跟現在有很大不同,有些已經失效。
設計師必須審視過去的處理方式,尋找新的方法來重現那種感覺,確保裝備和武器跟經典舊世完美契合。
目標是拉回記憶,而非機械式地等比複製。
- 新裝備
許多人認為經典舊世已被充分解構,希望帶來一些新變化。
設計裝備時,採用提升職業,使其更具競爭力的思路。物品和飾品新增一些詞綴,在特定環境或面對特定敵人時生效。
- 60級
鎖定60級的好處,是玩家可按自己的方式來體驗遊戲。
有人想要快速升級,有人想要體驗團本,團隊希望滿足不同需求。
你可以完全按照自己的節奏來玩遊戲,如果只有30分鐘,你可以登錄遊戲,查看任務日誌,做幾個任務,或者沖點專業技能。
核心理念之一是「過程重於結果」。
設計了領主大廳,這是聯盟版的怒焰峽谷,適合13-18級玩家。
「傳承系統」是一種基於賬號的累積進度機制,主要幫助玩家練小號。
升級不是競速,玩家應當從容享受這一過程。

- 露營
露營提供的Buff跟專業技能掛鉤。
營火可放置由其他專業技能製作的物品。
你要坐下來才能吃Buff,團隊希望露營系統幫你找到做同樣任務的玩家。
- 社交
漫長的飛行途中,你可能會在綜合頻道回答問題,或與公會成員交流。
跑本的時候總要做點什麼,暴雪將其視為一個放慢腳步,社交互動的契機
- 陣營
伺服器如果選擇了PVP規則,只能加入一個陣營。而在其他規則,你可以創建敵對陣營的角色。
- 插件
遊戲支持插件,無限服跟正式服同步。
避免插件過度干預或主導玩家的遊戲體驗。
- 天裔
即使你沒買禮包,不能玩天裔,同樣的月卡錢,你還是能體驗9個新地城、1000個新任務和各種新地圖。
同樣的月卡,未來還有更多團本和地下城內容。
- 展望未來
預計未來將推出海加爾山和吉爾尼斯等新內容。
隨著新內容的增加,團隊會持續關注各個等級區段的情況,可能為那些副本較少的地區增設新副本。
目標是每個等級區段都有新內容可玩,新副本可打。
相比拯救世界那些宏觀敘事,無限服有更廣闊的空間去探索那些短小精悍的故事。






