遊戲推主Destin在嘉年華上採訪了暴雪團隊,探討了《魔獸世界:無限》相關事宜。團隊透露,目前沒有打算引入時光徽章和角色直升。

訪談聊到《魔獸世界:無限》的設計理念和長遠未來,下面是主要內容的梳理。
1.關於遊玩門檻:
所有人都可以玩,無需玩過正式服或懷舊服。
「傳承系統」鼓勵玩家創建多個角色,練小號也更輕鬆。
暴雪希望回歸香草時代那種玩家作為普通冒險者的設定:過程比終點重要,整個世界就是一場冒險。

2.關於測試階段:
測試初期等級上限為20級,隨後提升到30級,之後保持不變。
測試上線時,所有玩家從1級開始。
3.關於追趕機制:
目前沒有計劃引入時光徽章和角色直升服務。
旅程本身就是遊戲核心,雖然滿級後的內容很精彩,但升級過程同樣重要。

4.關於新地圖:
「Riverglades」(河谷林地)是地圖原來存在但沒做完的區域,現在它讓玩家在刷血色之餘,能做點其他事情。
原版魔獸留有很多空白,這為經典懷舊的補完提供契機。很多玩家在內測時反饋,感覺這些地圖就像原來經典懷舊就存在一樣。
暴雪希望玩家更多地探索那個經典的世界,遊戲既要保留經典懷舊的質感,又要帶給玩家驚喜。

5.關於幻化和模型:
暴雪認為目前的方案兼顧了各方需求,兩全其美。
對於喜歡幻化的玩家,可以隨心所欲地表達個性。如果你不想要幻化,可以關閉它。
暴雪希望賦予玩家選擇權,讓他們決定自己想要什麼。
6.關於未來展望:
探索賽季服(Plus服)的經驗教會團隊如何更好地制定計劃表。
無限服更新為橫向擴展,團隊將持續深耕艾澤拉斯。玩家要探索那些從未真正完善、處於未完成或未啟用狀態的區域,或是玩家心目中「經典+」所代表的各種不同地點。
艾澤拉斯廣闊無垠,其範疇遠不止卡利姆多和東部王國,雖然目前主要精力都集中在這兩片大陸。

7.關於新任務的設計:
團隊對原作素材抱有極大熱情,任務設計師親自撰寫內容,為各個種族編寫對話,他們對經典舊世充滿熱愛。
暴雪擁有一支優秀的劇情團隊,他們與克里斯·梅森保持著日常協作。
團隊聘請了歷史專家,用於諮詢和收集反饋,例如他們曾探討暗夜精靈的命名慣例及各種族的背景設定等問題。
8.關於原汁原味:
目標並非單純推進劇情,去往黑暗之門。
團隊致力呈現原汁原味的經典舊世體驗,打造一個只要玩家願意,就能一直延續下去的經典世界。






