NVIDIA的DLSS5技術如今已經隨著NBA2K27正式上線了,目前主要支持RTX 50系列顯示卡,遊戲數量也有待擴展,這是後續要解決的問題。
從年初發布以來,DLSS5的爭議聲就很大,有擔心畫質變形的,有擔心遊戲開發商會因此偷懶的,這方面的討論很多,這兩天有大量的國內外評測發布,大家可以參考本站的首發評測——第一款支持DLSS 5的遊戲!《NBA 2K27》首發硬體測試。
除了大家關心的性能與畫質問題之外,還有個問題需要提及,那就是DLSS5技術也會增加顯示卡的功耗,德國Computerbase網站的評測有著詳細的結果,如下所示:

他們對比了RTX 5060到RTX 5090在內的多款顯示卡在2K及4K解析度下開啟與關閉DLSS5的功耗情況,結果一目了然。
先說結論,DLSS5是會提升顯示卡功耗的,畢竟DLSS5的負載不低,相當於顯示卡在額外跑一個本地大模型,負載提升了,理論上功耗自然會增加。
但具體增加多少功耗要看顯示卡情況,RTX 5060顯示卡的功耗增加幾乎是可以忽略不計的,RTX 5060 Ti、RTX 5070大約增加了10%的功耗,但絕對值還算可以接受。
RTX 5070 Ti的功耗差距在2K下就比較明顯,4K下差距縮小到10%左右。
但RTX 5080及RTX 5090兩款高端顯示卡就有非常明顯的功耗增加了,提升幅度大約在60%,4K下漲幅明顯降低,RTX 5090也就增加了40%的功耗,RTX 5080增加了大約25%的功耗。
綜合來看的話,DLSS5對性能越強的顯示卡有著更明顯的功耗增加,2K下比4K下漲幅更多。
至於功耗大漲的原因,原文也沒解釋出來,按理說DLSS5應該是用的顯示卡的張量核心,以往的DLSS倒也沒有大幅提升功耗,不過它們在超分及光追重建上的要求也低於DLSS5。






