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《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

2026年08月28日 首頁 » 遊戲速遞

如果要評定誰才是2026最有希望成為最佳動作遊戲都作品的話,只考慮對動作系統都研究,《仁王3》似乎才是那款當仁不讓的最佳遊戲。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

可儘管《仁王3》在動作系統上的積累與突破足以讓它在很長一段時間內穩坐同類遊戲的頭把交椅,但對玩家來說無法忽視的一點就是,即便動作要素在本作中的地位被抬到了空前的高度,但遊戲在畫面表現、美術風格、劇情敘事乃至開放世界設計上依舊與這套頂級的戰鬥系統形成了過於懸殊的差距。因此即便這套打磨多年的動作模組值得讓動作玩家頂禮膜拜,綜合質素的偏科也註定了它與年度動作遊戲評選的緣分恐怕不會太深。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

而在《仁王3》的一眾「缺陷」中,最為突出的其實不是劇情、也不是優化,而是忍組那讓人感到慘絕人寰的美術設計:沒錯,我要說的就是在季票的首個DLC「慶安地獄變」上線之時,那個讓無數玩家在打開電腦以後直呼腦仁發疼的大紅大黑設計,在聽取了粉絲反饋後乾脆又直接變成了「綠色地獄」的死亡配色。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

當然,所謂的「光污染」設計最多也只是忍組在美術設計上的一點小插曲。作為《仁王3》實裝的第一個擴展DLC,慶安地獄變雖然體驗起來在某些方面上確實像一塊注了水的豬肉,但對戰鬥系統的進一步拓寬也的確讓它成為了這場「動作佳作」的有效延續。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

簡單來說,在內容上,這次DLC的劇情承接了本體結局,竹千代被捲入慶安年間動盪的江戶地區,在由井正雪之亂的背景下去討伐由井正雪。同時由於DLC的時間線並沒有像「畫中世界」這種經典類魂擴展包一樣作為附加地圖平行與本體流程之內,而是定位了本體劇情幾年後,因此通關本體也成了進入DLC的硬性條件。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

對於一款DLC來說,「慶安地獄變」如果要體驗完整的主線加支線通關再加全收集的話,差不多十小時上下的內容量其實也算是正常發揮。只不過和本體套路如出一轍的是,DLC的劇情本身依舊比較普通,歷史元素雖有但刻畫太淺,不像《仁王2》那樣會深入挖掘歷史人物的故事與情感,很多時候更像是直接把歷史事件拿來當戰鬥背景。且最後的劇情收尾也是半開放式的,關鍵BOSS結局留有明顯伏筆,明顯是在為第二個DLC做準備。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

而在動作系統的保留上,這次新的通用武器「盾矛」算是DLC帶來的大版本更新中最值得聊的內容。雖然這個武器可供武士和忍者兩個職業通用,但二者在戰鬥思路上稍有不同。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

比如它擁有類似的納刀輸出手段,而本體武器中納刀技能的加強也的確同樣適用於盾矛。不過盾矛真正有意思的地方在於,它允許一部分強攻擊和特定武技在出招過程中同時產生盾牌防禦和彈反判定。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

也就是說,盾矛的判定邏輯和傳統彈反不太一樣。大部分遊戲的彈反是單獨按一個鍵、等敵人打過來再觸發,但盾矛反過來——它要求你先出招,在攻擊動作的過程中如果和敵人的攻擊發生碰撞,就算判定成功,類似於《鬼武者》的「一閃」或是其他同類動作遊戲中的「攻擊型彈反」,你的矛不會因此中斷,對面的傷害也被盾擋住了。等於攻防兩個動作合在了一起。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

而且就算是在普通攻擊方面,盾矛也很有長柄武器的特色。整個武器的攻擊距離還算不錯,大量動作也圍繞直刺、盾擊、衝撞和前進壓迫展開。相比太刀雙刀那種快速變化的連段,盾矛更加紮實,攻擊方向也更好控制,很適合正面對著敵人持續壓制。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

在敵人難度設計上,新BOSS由井正雪做得也還算正常,和一眾高速追擊玩家的敵人相比,並沒有太瘋狗,甚至可以說是一股清流,畢竟在敵人攻擊模組的設計上,忍者組往死里堆敵人攻擊性能的做法確實讓人捉急。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

不過該吐槽的幾點也跑不掉。首先還是換皮怪的問題,雖然DLC新加了幾個小怪,但大部分還是前作與本體的老面孔,諸如老BOSS換皮和縮小體型登場的情況比比皆是。舊作里的蛤蟆這回先當小兵後當BOSS,後面還塞了個《仁王2》真柄直隆的換皮版湊數,數來數去真正全新的BOSS就由井正雪一個。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

然後就要說回一開始吐槽的畫面了,這塊一直是忍組的老毛病,從《仁王2》到《FFO》再到《臥龍》,大紅大黑的配色就沒斷過,雖然《浪人崛起》算是正常了一回,《仁王3》本體的前幾章也還算能看,但美術設計到了最後一章又開始犯病,直到DLC更是徹底放飛自我變本加厲,刺眼的問題不但沒修,反而還變得更嚴重了。

因為本體裡大紅大黑的問題被罵了很久,忍者組也確實聽了玩家的吐槽,但他們的處理方式就是換了一套配色方案,把主色調從大紅大黑又改成了大黑大綠,儼然成了一套「綠色地獄」。讓人不禁擔憂《臥龍2》到時候是不是還得搞這麼一死出。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

因此相關場景,實際體驗下來基本就是全程頂著深綠色濾鏡在跑圖,地獄場景尤其嚴重,飽和度拉滿之後探圖體驗反而成了一種負擔。以前的奈落獄頂多是視覺上容易疲勞,這次是真的影響正常遊玩了,在那種高對比度的光影下,原本還算順暢的探索節奏完全被打亂。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

其實忍組不是做不出正常的畫面,打完特定流程後回到初始場景,截圖對比就能看出來差別很明顯。說到底還是太執著於用色調去表達場景氛圍,導致最終呈現出來的效果非常極端。改是改了,但方向不對,光污染的問題本質上沒變,只是換了一種顏色在折磨玩家而已。

《仁王3》DLC「慶安地獄變」評測:大紅大紫的「光污染」地獄

綜合來說,這個賣98塊錢的DLC核心價值基本就是新武器盾矛和那套相關的武技系統,其他新增內容體量比較有限,很多敵人和設計老玩家一看就知道是從前作和本體裡拿過來改的。動作系統依然是《仁王3》最拿得出手的部分,如果你本身就是衝著研究戰鬥深度來的,那盾矛這套新機制確實值得花時間琢磨。但要是對戰鬥系統沒那麼執著,更在意新內容量或者視覺體驗的話,這個DLC可能會讓你覺得不太值。

優點

  1. 戰鬥體驗紮實,新武器盾矛改變了攻防節奏,手感反饋到位
  2. 地圖設計有層次感,探索樂趣充足
  3. 終局內容提供了可持續遊玩的目標

缺點

  1. 配色傷眼,高飽和光影影響正常遊玩體驗
  2. 新內容體量有限,性價比偏低
  3. 劇情平庸,缺乏深度
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