由宮崎英高製作的《艾爾登法環》發售於2022年,該遊戲上線後憑藉著及其優秀的開放世界地圖設計、「魂系」戰鬥系統以及出色的美術風格贏得了廣大玩家及專業媒體的高度讚譽。時隔兩年,無數「褪色者」們雖暫未等來宮崎英高的新作,但在上周五他卻為《艾爾登法環》更新了大型資料片《黃金樹幽影》。
在遊戲質量方面這款DLC再續了本體《艾爾登法環》的榮光,無數媒體對其給予了滿分評價,但在畫面技術層面這款DLC卻並未像《電馭叛客2077:往日之影》或《地平線:西之絕境》的DLC《炙炎海岸》一般讓遊戲煥發新面貌。
雖說其畫面技術並無太大革新,但我們也相當好奇用當代主流顯卡運行這部備受玩家矚目的「神作」能有怎樣的效果,畢竟其本體《艾爾登法環》PC版剛上線那段時間就存在著較為嚴重的優化問題,所以本篇文章我們將測試所有當代顯卡運行《艾爾登法環:黃金樹幽影》的幀數情況,看看優化問題是否將再次成為這部作品「封神」路上的絆腳石。
在整體畫面風格上,《黃金數幽影》與本體稍有不同的是其戶外環境在觀感上更加昏暗,其天空背景為一棵掛有飄帶且被點燃的參天大樹,在測試的十幾個小時內小編很少見到有晴朗明亮的戶外場景,在大多數情況下《黃金數幽影》的整體畫面色調都呈現出低亮度低飽和的青橙色調。
至於畫質的相關選項,遊戲內提供了低、中、高、最高四檔預設,玩家若不滿意預設的畫面或性能表現也可進入菜單中的「詳細配置」進行自定義設置,遊戲提供了如貼圖材質品質、反鋸齒品質、螢幕空間環境光遮蔽以及反射呈現品質等可選項供玩家調整,可調節的畫面設置還算較為豐富。至於時下流行的光線追蹤技術選項則獨立於畫質調整菜單之外,僅提供了低、中、高、最高四檔設置,且該遊戲沒有內置超解析度技術。
測試平台
本次測試的所有NVIDIA顯卡由耕升提供,因此在顯卡選擇上我們使用了耕升的耕升 GeFore RTX 4090 D炫光、耕升 GeFore RTX 4080 SUPER 追風、耕升 GeFore RTX 4070 Ti SUPER 追風OC、耕升 GeFore RTX 4070 SUPER 踏雪OC、耕升 GeFore RTX 4070 踏雪、耕升 GeFore RTX 4060 Ti 踏雪以及耕升 GeFore RTX 4060 踏雪代表N卡陣容。
耕升 GeFore RTX 4080 SUPER 追風
耕升 GeFore RTX 4070 SUPER 踏雪OC
耕升 GeFore RTX 4060 踏雪
而A卡方面我們選擇了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX櫻瞳水著、盈通AMD Radeon RX 7900 XT櫻瞳水著、技嘉 Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16 GB、盈通AMD Radeon RX 7800 XT 花嫁 、盈通AMD Radeon RX 7700 XT 花嫁及盈通AMD Radeon RX 7600 遊戲高手以及XFX訊景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡則選擇了藍戟的Intel Arc A770 (16GB)和Intel Arc A750。
測試平台的其他硬體方面,為了保證顯卡性能得到充分發揮,我們在CPU方面選擇了酷睿i7-13700K,內存方面選擇了芝奇幻鋒戟DDR5-7200(16GB x2),主板則選擇了微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI。
遊戲畫面選項及測試方法
需要注意的是這款遊戲原生是鎖60幀的,為了充分體現各顯卡之間的性能差距,我們利用了EldenRingFPSUnlockAndMore_v1.1.0.0這款軟體對遊戲向上解鎖至360幀。但需要提醒玩家的是使用軟體後會被遊戲鑑定為「作弊行為」,同時根據網上傳言稱解鎖幀數後因無敵幀及判定幀時間縮短,遊戲難度會更高,因此玩家想要使用此方法解鎖幀率的話還請三思。
在畫面設置方面,測試過程我們將統一把畫面設置成「最高」預設檔位,把「自動調整渲染效果」關閉,分別測試上述顯卡在不同解析度下光線追蹤「關閉」以及「最高」的性能表現,相關數據則使用CapFrameX進行記錄。
在測試路線方面,該遊戲沒有內置banchmark,為了儘可能貼近玩家的真實遊玩場景,測試模型我們設置成從「正門前方的十字記號」賜福點手動推圖至「塔之鎮」貝瑞特,在推圖期間遊戲會出現室外進入室內、被敵人群攻以及與龐大身形敵人戰鬥等場景。
光柵化畫面設置
1080P
在這裡我們僅放了RTX 4060、RTX 4060 Ti、RX 7600、RX 6750 GRE 12GB以及兩張i卡的數據,因為該遊戲對高幀數運行方式的存在優化問題,當換上性能更強的顯卡時會出現占用率跑不滿的情況。經過多次跑圖確認,在1080P光柵化畫面設置下測試模型的平均幀上限徘徊在125幀左右,正負不超過3幀。
因此從數據上我們也可以看到,如果1080P光柵化畫面設置即可滿足你對《艾爾登法環:黃金樹幽影》的畫面需求,那麼當代的所有顯卡(RTX 40系、RX 7000系以及兩張i卡)都可滿足暢玩的性能需求。況且遊戲原生是鎖60幀運行的,所以不解鎖幀率的情況下當代顯卡運行1080P光柵化的《艾爾登法環:黃金樹幽影》不會出現明顯的流暢度區別。
2K
同理,在2K光柵化設置下,測試模型的幀數上限徘徊在129幀左右,RTX 4070 SUPER和RX 7800 XT即可滿足幀數上限的性能需求。
在本輪測試中我們可以看到所有的RTX 40系N卡以及RX 7000系的A卡的平均幀都大於90幀,如果想要達到120幀的電競級遊戲體驗,RTX 4070或RX 7800 XT即可滿足性能需求。至於兩張i卡雖然在本輪測試中與紅綠兩隊有較大差距,但其平均幀同樣可超過60幀。
4K
考慮到不同顯卡的實際使用場景,在4K光柵的設置下我們僅對部分中高端顯卡進行了測試。從測試結果來看,幀數最低的RX 7700 XT平均幀為61.4幀,因此理論上只要是性能強於RX 7700 XT的顯卡均能在此畫面設置下流暢運行《艾爾登法環:黃金樹幽影》。
不過如果想要在4K光柵的設置下體驗120幀的《艾爾登法環:黃金樹幽影》,則最少都需要用到RX 7900 XTX性能級別的顯卡了。
光線追蹤畫面設置
1080P
至於光追方面的性能表現,在1080P解析度下RTX 4070 SUPER即可達到幀數上限,平均幀徘徊在119.6幀左右。而且從數據上看,N卡陣容不出意外地大幅領先於A卡陣容。在此畫面設置下A卡的旗艦產品RX 7900 XTX的平均幀也僅為101.7幀。
不過還是需要強調的是該遊戲原生是鎖60幀運行的,所以你只玩1080P解析度的話,就算是打開了光線追蹤特效,同樣所有當代獨立顯卡都能流暢運行這款遊戲。
2K
在2K光追環節則幾乎讓所有顯卡都發揮了全部性能,該畫面設置下幀數上限為117幀左右,需要RTX 4090 D才能跑滿。不過令人驚喜的是N卡陣容的RTX 4060 Ti的平均幀即可超過60幀,而A卡方面想要流暢運行2K光追的《艾爾登法環:黃金樹幽影》則至少需要RX 7700 XT。
4K
同樣4K光追環節我們僅測試了部分中高端型號的顯卡,在如此巨大的運算壓力下《艾爾登法環:黃金樹幽影》總算是能把所有型號的顯卡都「榨乾」。想要60幀暢玩4K光追的《艾爾登法環:黃金樹幽影》最低也要用到RTX 4070 Ti SUPER了,而目前我們能買到的最強遊戲顯卡RTX 4090 D在該環節的平均幀也僅為95.4幀,不過最遺憾的是AMD全系都敗下陣來,7000系最強的RX 7900 XTX的平均也僅有54.5幀。
按照慣例,對於CPU的需求測試我們是在1080P的解析度下進行的測試,顯卡為RTX 4090 D。除了默認設置外,其他選項都是關閉E-core進行的,不過超線程功能仍是打開的,分為4,6,8核三種情況,頻率則固定為4.0GHz和5.0GHz。
從測試數據可見,對於《艾爾登法環:黃金樹幽影》而言,CPU頻率是要比核心數更為重要的。從[email protected]的成績比[email protected]更低這一點就可以知道了。另外,同在5.0GHz,8c16t和6c12t的幀率差別不算大,也就是說,6c12t已經能比較好地應對這個遊戲了。
從上述所有測試數據來看,《艾爾登法環:黃金樹幽影》對玩家的硬體需求十分友好,如果你對畫面需求不高,只想在1080P光柵化的設置下享受「受苦之旅」的話,那麼所有的RTX 40系顯卡、RX 7000系顯卡以及Intel Arc系列顯卡都可以滿足你的需求。而且因為遊戲原生鎖60幀運行,就算自行解鎖後也存在優化問題,因此除了2K和4K光追畫質之外,其餘畫面設置下各顯卡之間並不會有太大差距,
不過這也不代表著FS社的優化技術力有了跨越式進步,畢竟本質上說《艾爾登法環》是一款兩年前已經上線的遊戲,對硬體需求友好只因其畫面技術落後。如果你仔細研究這款遊戲的畫面細節,你會發現其實遊戲內的模型精度、貼圖質量以及反射效果等技術的表現非常一般,遊戲內極具張力的畫面的表現全靠優秀的場景設計。而且測試過程中該遊戲的運行情況不太穩定,在多張顯卡的測試中都出現過幀數僅有個位數的「卡死」現象。
所以這款遊戲絕對不能被稱為「優化神作」,放在2024年的今天雖然這款遊戲確實對硬體需求十分友好,但這也僅能說明是這一代的顯卡性能比兩年前的產品更強勁罷了。