擔任經典JPRG《Final Fantasy VII》重製版三部曲的導演濱口直樹在接受ntower採訪時解釋了為何SE要把這款作品分成三部分。他表示,這一決定並非出於創作上的願望,而是對必須呈現的龐大內容量作出的客觀判斷,「如果客觀地評估需要呈現的龐大劇情和內容量,那麼除了三部曲之外,其他任何方案都不現實。」

自重製版公布以來,粉絲討論最多的點之一就是決定將第一部遊戲限制在米德加爾,也就是神羅城中。這一區域在PS1原版遊戲中只占相對較小的一部分。對此,濱口植樹稱這正是證明了擴充式篇幅的必要性。「在《Final Fantasy VII》中,米德加爾部分在原版遊戲裡篇幅相對較短,但它所蘊含的關於世界、角色和劇情的資訊密度卻極高。從一開始我們就清楚,要使用現代技術精準重現這部分內容,就需要相當分量的內容,才能使這部作品作為一個獨立項目成立。」
除內容量外,另一個重要難題是確定每一部的收尾之處,在最初的計劃中三部之間並沒有明確的分割點。正是濱口向製作人北瀨佳范提議,以愛麗絲的命運與遺忘之都的事件作為第二部的自然收束。他表示:「最初的計劃里,劇情並沒有在遺忘之都和愛麗絲的命運這裡明確分割。當時我向製作人北瀨先生提議:『考慮到故事的走向,把愛麗絲的命運當作這一章節的自然斷點,不是更好嗎?』聯合導演野村哲也也得出了同樣的結論。從那一刻起,整個三部曲的總體結構就非常自然地成形了。」






