近日,微軟新任遊戲業務CEO阿莎·夏爾馬披露了公司的未來戰略,核心是代號「Project Helix」的次世代主機。與以往不同,這將是一款主機與PC的混合設備,既能運行Xbox遊戲,也能運行Steam和Epic遊戲商店的作品。

阿莎·夏爾馬承認,Xbox品牌已不復從前,但微軟不願再拿所剩無幾的形象冒險。她計劃從每兩周一次的更新開始,目標直指2026年,旨在重新找回Xbox的「精髓」——包括開發者生態和Xbox團隊本身。
如今,獨占遊戲幾乎消失,所有作品都登陸了PC,甚至能在PS5上運行。在價格上,Xbox Series X與PS5幾乎持平,而不再像PS3時代那樣有明顯價差。許多玩家在同價位下選擇了索尼。夏爾馬希望重塑十年前的Xbox精神——為此,她將進行大量變革。
作為接替菲爾·斯賓塞的CEO,夏爾馬承認玩家對Xbox現狀感到不滿。她承諾將針對Xbox平台及其PC生態,推出更頻繁的「每兩周一次」更新,以解決各種問題,「照顧到每一個細節」,讓玩家重拾信心。

目前,微軟尚未最終決定是否維持全平台策略還是重回獨占。夏爾馬的戰略分為四個關鍵點:
- 未來主機——Project Helix是重中之重,其成敗直接關係到品牌存亡。
- 雙平台體驗——提供優異的Xbox與PC遊戲遊玩體驗,為此需要確保2026年打好基礎,迎接2027年主機發售。
- 每日活躍玩家——讓玩家每天都能回到平台,這是公司的優先事項。
- 公司重組——正如新CEO上任所展現的,重組將涉及生成式AI及遊戲工作室等其他領域。
如果新一代系統再次失敗,Xbox品牌可能走向終結。






