波莉別怕!這只是一個噩夢!轉過身,面對它們!!到你獨自戰鬥的時候了,這不是你的錯,你能戰勝這些惡魔的!

10月28日晚11點,遊戲將正式發售!
終於到了你獨自戰鬥的時間了!!謝謝你五年的陪伴!
大家好,我是Anji,一名獨立遊戲開發者,《孤女困魘》(Silly Polly Beast)是一款3D動作射擊生存恐怖遊戲!!是我個人開發五年的一款獨立遊戲。

這是一款劇情驅動的射擊遊戲。玩家將在充滿異世界風格的環境中遭遇各種恐怖的怪物並展開激烈的槍戰。遊戲講述了一個命運多舛的女孩直面野獸的故事。為了重獲自由,她不得不深入研究那隻野獸的本性。 在為自由而戰的道路上,你能走多遠?

感謝我的中國合作夥伴將遊戲引入中國,遊戲在Steam和中國社交媒體發布以來,收到了很多玩家的鼓勵和支持,這是對一名開發者最好的褒獎,再次感謝大家。
開發這款遊戲起初就是開發者自己的一個想挑戰自己的想法,在《孤女困魘》之前,開發者已經開發過多款獨立遊戲,比如手機遊戲《Hellrider》系列遊戲1/2/3,這是一個結合了跑酷和爽快遊戲體驗的系列手遊。再比如在Steam上獲得了100%好評,但實際銷量幾乎沒超過1000套的Fury Turn, 不過這遊戲最早其實也是個手機遊戲,手機版本成績還不錯,22年我把他移植到了PC上。
個人開發《孤女困魘》這麼一款有一定體量 3D動作射擊玩法的遊戲,無疑非常有挑戰性的,畫面、玩法、內容,即使對於我這樣一個程序出生,已經有過幾款遊戲開發經驗的開發者而言,無論工作量、開發技術上的挑戰都相當大,但這五年是個讓我非常享受的過程,看著自己的遊戲一點點成型,逐漸改變,每一次的優化或者突破都非常開心。

個人開發歷程正如遊戲中的女主,從黑暗中尋覓光明,因此我想特别致敬以下三款給予我開發這款遊戲很多靈感的遊戲!
首先是《惡靈古堡4》,《孤女困魘》的核心戰鬥設計思路、射擊、彈藥管理的策略性要求,都從《惡靈古堡4》中借鑑了許多,同時這也是我個人在生化系列中最喜愛的 一代。

其次是《NieR:Automata》,非常有開創新的作品,它的大膽設計思路以及對於主角的營造給了我很多靈感。

最後是《雅皮士精神》(Puppy Psycho), 出色的氛圍營造和解謎關卡設計,讓我在遊戲的關卡設計、解謎和氛圍營造上受益良多。

敬自己,也敬中國所有熱愛和堅持獨立遊戲開發的個人和團隊!
Anji
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