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幾乎沒有重複! 《鬼武者:劍之道》擁有300種格擋動畫

2026年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

卡普空分享了動作遊戲《鬼武者:劍之道》的技術開發詳情。項目導演二瓶賢表示,重啟這一經典系列的核心著力點,在於打造前所未有的近戰深度與動態感。按照主創團隊的構想,遊戲的劍術機制將超越當下同類作品的標準。

幾乎沒有重複鬼武者劍之道擁有300種格擋動畫

最主要的一項創新是環境式防禦系統,其中包含超過300種獨特的招架與撥擋動畫。主角宮本武藏的動作會根據對手的體型、所用武器以及玩家自身的空間位置自動適配,例如背對敵人戰鬥,或是在緊貼牆壁的狹窄走廊中揮劍。如此一來,實際遊玩中將不再有重複不變的防禦動作,每場對決都將擁有獨一無二的表現。

對工作室而言,另一大挑戰是塑造幻魔怪物們非人的生物力學。為了錄製多臂頭目「首切」的真實動作,在動作捕捉環節中,工程師不得不讓四名演員同時參與表演。

《鬼武者:劍之道》將於2026年9月4日登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台。

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