《漫威金鋼狼》的預計開發預算達到3.05億美元,相關分析稱其敘事流程約為12小時。線性冒險與高額投入之間的反差,再次引發外界對AAA遊戲開發成本的討論。

這一預算數字來自2023年底外泄的Insomniac Games內部資料。當時該工作室遭遇網路攻擊,超過1TB的內部數據流出,其中包括產品規劃、獨占協議和多款遊戲的預計預算。
文件將《漫威金鋼狼》的預算列為3.05億美元,僅比預算約3.15億美元的《漫威蜘蛛人2》低1000萬美元。作為對比,《漫威蜘蛛人》預算約9000萬美元,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》約8100萬美元,《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》約1.56億美元。

相關分析認為,自研引擎的研發工作是成本上升的原因之一。Insomniac需要把原本服務於蜘蛛人高速移動和立體場景的技術,調整為適合金鋼狼近身戰鬥的系統,同時處理實時光線追蹤、角色受傷與恢復效果以及局部環境破壞。
人力成本同樣占據較大比重。項目開發周期據稱約為五至六年,包括外包人員在內的團隊規模介於450人至500人之間。工作室位於美國加利福尼亞州伯班克,當地較高的薪酬水平進一步增加了長期製作支出。

漫威授權費用也是成本結構中的一部分。外泄合同稱,索尼需要支付保證金,並按照淨銷售額向漫威支付分成:數位版比例為9%至18%,實體版為19%至26%。這些費用會壓縮索尼和Insomniac從每份遊戲中獲得的收入。
內部預測認為,《漫威金鋼狼》至少需要按全價售出600萬份,才有望達到財務收支平衡。文件還提到,商業表現未達預期可能觸發合同處罰,或影響索尼對X戰警相關角色的獨占使用權。






