《暗黑破壞神5》高級遊戲總監Joe Shely近日透露了新作戰鬥系統的設計思路。他強調,雖然遊戲中仍保留部分即時操作要素,但整體重心將轉向策略規劃與角色構築,核心原則是確保玩家能通過合理的配裝構建來應對挑戰。

此前,《流亡黯道》聯合創始人Chris Wilson曾對該系列自三代以來日益「街機化」的趨勢表達擔憂,希望新作能回歸以裝備搭配為核心的傳統玩法,同時也預測其可能進一步動作化。目前尚不確定Shely的此番表態是否意在回應Wilson的觀點。
關於技能體系、具體操作模式及敵人機制等細節,官方暫未披露,即時操作在實戰中的具體占比也仍是未知數。據悉,《暗黑破壞神5》預計於2029年春季發售,劇情設定在四代故事約百年之後,其中的安全區機制將與一支可移動的同伴隊伍緊密相關。







