近日《Final Fantasy VII:重生》總監濱口直樹、創意總監野村哲也和製作人北瀨佳范接受外媒GameInformer採訪,談及遊戲地圖設計。據悉本作採用完全開放的世界地圖。
北瀨佳范在回歸過去時說,最初的《Final Fantasy》採用了完全開發的世界地圖,一直延續到2000年的《Final Fantasy IX》。但從《Final Fantasy X》開始,當他們進入實時3D世界時,地圖開發在某種程度上就停止或中止了。
北瀨佳范和濱口直樹都認為,如果《Final Fantasy VII:重生》不包含一個相互連接的遊戲地圖,那將是對原作的「傷害」。當開發團隊其他成員聽說本作重新採用完全開放的地圖時,都感到非常高興。
野村哲也表示:「《Final Fantasy》一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認為沒有開放世界地圖,就不是真正的RPG遊戲,特別是《Final Fantasy VII》。要充分體驗這個世界,我們必須有開放世界地圖,我們不能沒有它。」
《Final Fantasy VII:重生》將擁有巨大的開放世界地圖,為玩家提供大量遊戲內容。濱口直樹稱他們添加了「鴉巢」等新城鎮,旨在更深入地創建《重生》的世界,鴉巢這裡有不少都是反對神羅的人。此外還添加了鋼琴小遊戲,玩家可以利用手柄搖杆來奏出不同的音符,通過其他按鈕來切換Key和八度。遊戲中可以收集到多篇樂譜,也支持自由彈奏。
《Final Fantasy VII:重生》將於2024年2月29日發售,登陸PS5平台。