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前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布

2026年03月19日 首頁 » 遊戲速遞

由前《質量效應》團隊打造的科幻RPG新作《EXODUS》公布了一段全新的官方實機演示,讓我們一起來看看吧!

通過實機演示,我們看到了本作的第三人稱越肩射擊戰鬥系統,戰鬥非常的火爆激烈,爆炸效果也是很燃。此外,我們還看到了本作的「抓鉤」系統,主角可以利用抓鉤前往更高處的區域,也是非常的方便和酷炫。

前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布
前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布
前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布

在《EXODUS》中,玩家將操控可自定義主角Jun(可選性別),在人類逃離瀕死地球4萬年後,於Lidon星球對抗神秘「腐化」危機。遊戲創新引入「時間膨脹」系統:在《EXODUS》中,當旅行者踏上旅程時,由於時間膨脹效應,他們的衰老速度會大幅減緩。與此同時,他們留在身後的人——比如朋友、家人和同伴,他們的衰老會快得多。當旅行者返回家園時,他們可能會發現數年甚至數十年已經過去。他們離開時的朋友可能已經度過了完整的一生,變得蒼老,甚至已經離世。

前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布

《EXODUS》構建了宏大的「天體遺蹟」世界觀,玩家作為擁有「旅行者」血統的回收者,需尋找高等外星科技延續人類文明。遊戲強調非黑即白的道德抉擇,玩家可通過對話避免衝突,與跨種族船員建立羈絆甚至發展戀愛關係。Archetype承諾將實現「共同創作者」般的劇情掌控感,結合選擇驅動的敘事與定製機制,賦予玩家前所未有的自由度。

前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布

開發團隊還確認,今年夏天將發布全新實機演示,重點展示戰鬥系統優化、動態事件設計及「時間膨脹」機制的具體應用。據透露,遊戲場景將採用星球級生態設計,動態事件如起點觸發特殊效果將改變戰局節奏。

儘管遊戲原計劃2026年發售,但團隊決定將其推遲至2027年初,以確保遊戲在敘事深度、技術性能及創新機制上達到預期。Archetype強調,這將是一款集結深度敘事、情感衝擊與現代3A玩法的革命性作品,有望重新定義科幻RPG的標杆。

前《質量效應》團隊新作《EXODUS》官方實機演示公布

隨著今年夏季全新實機演示公布的臨近,全球玩家正屏息期待這場跨越星系的史詩冒險。《EXODUS》能否超越《質量效應》的輝煌,成為新一代科幻RPG的里程碑?就讓我們拭目以待吧!

影片截圖:

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