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《殺戮尖塔2》亡靈虛無永動流派卡組構築思路

2026年03月09日 首頁 » 遊戲速遞

《殺戮尖塔2》亡靈虛無永動流以亡魂牽引為核心輸出(傷害隨虛無牌打出次數遞增),依靠領會(虛無+抽4)和御界時間(0費+3災厄+2費)構成無限過牌與爆費引擎,雕琢打擊則為關鍵牌附加虛無以降低啟動門檻。

殺戮尖塔2亡靈虛無永動流派卡組構築思路

一、流派核心邏輯

亡魂牽引無限疊傷+領會無限過牌+御界時間爆費+雕琢打擊給虛無,一回合內無限循環,傷害越打越高。

核心機制:亡魂牽引傷害=5×本場戰鬥打出的虛無牌總數;領會(虛無+抽4)是循環引擎;

御界時間(0費+3災厄+2費)解決費用瓶頸;雕琢打擊給核心牌附加虛無,大幅降低成型門檻。

二、卡組構築

1.核心必帶(缺一不可)

亡魂牽引:1費,核心輸出,每打1張虛無+5傷,必拿1張。

領會:1費,虛無+抽4,循環引擎,必拿2張(永動關鍵)。

御界時間:0費,+3災厄+2費,爆費啟動,必拿1張。

雕琢打擊:1費,11傷+給1張牌附加虛無,白卡易抓,必拿1張(給亡魂/領會/御界加虛無)。

殺戮尖塔2亡靈虛無永動流派卡組構築思路

殺戮尖塔2亡靈虛無永動流派卡組構築思路

2.優質功能卡(補循環/增傷/容錯)

捕捉靈魂:1費,抽2+虛無,領會下位替代,缺領會時拿1張。

鞭打:0費,抽2,樹葉風暴+雕琢打擊可替代領會,缺領會時拿。

樹葉風暴:1費,抽3,配合雕琢打擊可讓鞭打實現抽4,補過牌。

鬼火:0費,+1費+消耗,救費神器,容錯拉滿,可拿1張。

恐懼:1費,8傷+2易傷,高頻輸出增傷,前期過渡,可拿1張。

致死性虛無:1費,每回合第一張攻擊+75%傷,非無限局增傷,可拿1張。

女妖之嚎:2費,AOE39傷,每打1虛無-2費,適配體系,可拿1張。

殺戮尖塔2亡靈虛無永動流派卡組構築思路

殺戮尖塔2亡靈虛無永動流派卡組構築思路

3.堅決不拿(避坑)

高費非虛無/非過牌卡(卡手斷循環)。多餘基礎打擊/防禦(污染卡組)。

與虛無/亡魂牽引無關的災厄/靈魂體系卡(衝突)。卡組控制在20-25張,極致精簡。

三、鍛造升級優先級

領會:升級後抽4→抽5,循環效率翻倍。御界時間:升級後+2費→+3費,啟動更快。

亡魂牽引:升級後基礎傷害提升,疊傷更快。

雕琢打擊:升級後11傷→14傷,前期過渡更穩。捕捉靈魂/鞭打:按需升級,補過牌效率。

四、遺物選擇(優先級)

1.核心神遺物

能量核心:每回合+1費,永動基石。

電池包:開局多抽1,快速啟動。

力量手套/手裏劍:每打3攻擊+1力量,增傷亡魂牽引。

鐵製短棍:每打4牌多抽1,過牌拉滿。

葬禮面具:開局自帶靈魂,補循環。

2.優質功能遺物

黃金神像:戰後回血,容錯提升。

災厄護符:免疫自身災厄傷害,御界時間無副作用。

靈魂沙漏:技能牌費用-1,降低循環成本。

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