PlayStation CEO西野秀明近日在接受日媒Fami通採訪時,明確表達了對遊戲主機的堅定信心。 在PC遊戲與雲遊戲持續衝擊傳統主機市場的背景下,他直言:「我始終堅信,遊戲主機對於玩遊戲而言是不可或缺的。」他強調,PlayStation的核心使命始終是提供卓越的遊戲體驗,並通過運用適應不同形態和場景的技術,持續創造全新的遊戲方式。

西野秀明同時透露了索尼對下一代主機(PS6)的戰略構想。 他表示,除傳統的客廳電視遊玩場景外,索尼已推出PlayStation Portal以滿足多樣化需求,未來將繼續挑戰新方向,提供適配不同生活方式的遊戲體驗。據此前報道,PS6預計將延續傳統家用主機版本,並同步推出一款便攜機型,進一步強化主機的「混合屬性」,讓玩家在不同場景下都能享受連貫的PlayStation生態體驗。

針對第一方遊戲的PC平台策略,西野秀明再次明確了索尼的立場。 他表示,自研單機遊戲的核心目標始終是優化PlayStation平台體驗,不會登陸PC;而服務型遊戲則因需要觸達更廣泛受眾,將繼續維持PS5與PC同步發售的策略。這一系列表態清晰勾勒出索尼的戰略邊界——主機仍是不可動搖的核心,而PC平台僅面向特定類型的服務型作品開放。






