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夏爾馬公布《Minecraft》規劃 欲對標Roblox打造創作平台

2026年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

一份泄露的內部備忘錄披露了阿莎·夏爾馬針對Xbox業務的後續發展規劃,其中核心舉措之一是大舉投入《Minecraft》項目,目標是將其打造成「全球創作平台」。

換言之,夏爾馬顯然希望Xbox將《Minecraft》發展為類Roblox平台,至少也要加大投入與之展開競爭。夏爾馬十分看好《Minecraft》向用戶生成內容經濟轉型的潛力,並願意投入資源推動這一目標落地。

 

夏爾馬公布《Minecraft》規劃 欲對標Roblox打造創作平台
 

 

這份由The Verge獲取的備忘錄,列出了夏爾馬制定的四大核心戰略方向:

  • 核心業務:以主機為引領,強化平台實力
  • 內容布局:將優質遊戲培育為全球級IP
  • 創作生態:讓《Minecraft》成為全球創作平台
  • 社群連接:拓展粉絲熱愛的遊戲世界

值得關注的是,《Minecraft》被單獨點名提及。儘管可以推斷夏爾馬提到的「全球級IP」涵蓋《最後一戰》《異塵餘生》等系列,但她顯然將《Minecraft》歸為獨立類別——它或許早已不是單純的遊戲,而是一個自帶完整生態的平台。

這一戰略的邏輯不難理解。《Minecraft》是Xbox業務矩陣中極為特殊的存在:玩家一次性付費購入後,無需依賴常規服務型遊戲的激勵機制,就能投入數百甚至數千小時遊玩。

《Minecraft》本身已經擁有成熟的用戶生成內容生態,其中包含付費MOD,但夏爾馬顯然打算在這一方向全面加碼。如果《Minecraft》重點拓展UGC生態,玩家社群的反響如何將十分值得關注。

這也意味著,夏爾馬認為《Minecraft》擁有與Roblox同等的發展潛力,可以成長為兼具遊戲娛樂與社交屬性的綜合平台。照此趨勢,未來《Minecraft》可能會推出更多跨界合作內容,不過這目前僅為推測。

然而,無論Xbox對標Roblox的布局如何,眼下Xbox旗下各工作室的員工都在為新一輪裁員做準備。公司此前已完成1600人的裁員,預計今年還將再裁撤1600個崗位。新一輪裁員的具體時間尚未敲定,上一輪裁員的部分安置事宜目前仍在通過工會協商處理。

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