據Human Media於4月9日發布的研究報告,2025年日本國內內容市場規模達到約15.86萬億日元,創下歷史新高。這一數字較上年增長4%,標誌著自2020年以來連續第六年實現增長。
從細分行業來看,在線內容(如影片與音樂流媒體)和在線廣告增長最為顯著,兩者合計占國內內容市場的比例已超過一半。此外,2024年曾出現下滑的日本主機遊戲市場(實體軟體)在2025年恢復增長態勢,占內容市場總體的17%。

角川遊戲聯動數據(Kadokawa Game Linkage)1月份發布的報告估計,2025年日本國內主機遊戲市場(軟體與硬體合計)同比增長138.8%,達到4181.3億日元。由於該數據僅基於實體遊戲銷售與硬體銷量(不包括數字版、DLC及遊戲內購),實際市場規模很可能更大。
主機市場的增長自然要歸功於Switch 2的上市。該主機自6月發售至2025年底,在日本累計售出378.4萬台;與此同時,原版Switch也額外售出152萬台。2025年日本銷量最高的實體遊戲分別是《瑪利歐賽車世界》(266.8萬份)和《寶可夢傳說 Z-A》(253.4萬份)。






