最近幾年的遊戲訂閱服務可以說是進入了一個新階段,而這其中微軟XGP更是以「首發即玩」吸引了大量玩家。雖然說訂閱玩家已經達到了千萬級別的規模,但是作為大型遊戲發行商的Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick依舊錶示Take-Two對3A遊戲首發加入訂閱服務「持懷疑態度」。
Strauss Zelnick稱像《決勝時刻:黑色行動6》加入XGPU首發即玩,這的確可以在一定程度上促進消費者加入訂閱服務。Take-Two也一直在將其已推出的遊戲加入到訂閱服務當中,但是對於3A遊戲首發就加入訂閱服務,公司持懷疑態度。Strauss Zelnick稱在2022年,他就曾經表示「首發即玩」對於Take-Two沒有意義,因為從經濟角度來說,他們認為消費者不會為此買單,Take-Two也無法承受通過一種從經濟角度看不合理的方式來改變他們的業務。現在自己依舊是這麼想的,並不會因為微軟將最熱門遊戲加入訂閱服務而改變想法,因為他們做出的決定是基於理性思考。
微軟曾經表示XGP訂閱服務對於小型遊戲開發商與獨立遊戲開發者是一個更好的發行方式,然而作為大型遊戲發行商的Take-Two在今年已經把旗下獨立遊戲品牌Private Division的發行部門員工全部解僱,並且關閉了《坎巴拉太空計劃2》開發商Intercept Games與《奧力奧力世界》開發商Roll 7。在過去一年中一輪又一輪的成本削減之後,Take-Two已經將精力從獨立遊戲領域中抽出,著重自家3A遊戲與移動遊戲。現在Take-Two已經確認的新作包括《那款遊戲6》、《馬克思佩恩1&2重製版》、《文明帝國VII》,同時還有傳聞中的《邊緣禁地4》與《黑手黨4》以及沉寂多年的《生化奇兵》新作。作為最早漲價70美元的發行商,Take-Two自然會選擇更能掏出玩家錢包里票票的方式。