Capcom在10月2日的技術會議上介紹了REX項目,計劃分階段改進現有RE引擎,使其適應下一代遊戲開發。公司希望逐步將其發展為「AI時代的遊戲引擎」,這是一項長期目標,目前沒有公布完成時間。

程式設計師石田聰在演講中談到,隨著遊戲規模擴大,簡單的開發流程也可能耗費大量時間;參與人員增加後,引擎還需要更便於不同成員使用。REX計劃因此涉及開發效率、遊戲性能、工具和質量保證等方面,Capcom選擇持續改進RE引擎,而不是從頭製作一套新引擎。
項目中的部分內容還將以開源方式提供,用於AI訓練。相關調整也旨在讓引擎系統更便於開發者使用和AI理解。此次提出的「與AI一起製作遊戲」,主要指向製作流程的優化。
Capcom曾在2026年3月的股東會議上表示,不會把AI生成素材直接放進遊戲,但正在探索AI在圖形、聲音和程序等開發環節提高效率與生產力的方式。






