在《惡靈古堡》系列迎來30周年之際,卡普空終於就一個困擾玩家多年的問題給出了官方答案:為何現代重製系列從《惡靈古堡2》起步,而非系列首作《惡靈古堡1》。卡普空執行製作人竹內潤的說明,這一決策並非對初代的輕視,而是基於風格適配與敘事邏輯的雙重判斷。

竹內潤將初代《惡靈古堡》描述為一款「非常冷峻內斂的遊戲」。其恐怖感的根基在於封閉宅邸的幽暗氛圍、持續的資源匱乏與嚴苛的生存限制,構成了一種被概括為「冷峻恐怖」的體驗。工作室管理層所擔憂的,恰恰是這種高度凝練、節奏緩慢的恐怖形態,對當下更習慣動態場景與電影化敘事的年輕玩家群體而言,可能顯得過於小眾,難以引發廣泛共鳴。

同時,卡普空在敘事層面給出了另一個關鍵理由:浣熊市事件被視為《惡靈古堡》故事「事實上的起點」 。將整座城市拖入災難的設定,被管理層認為是以更具衝擊力的方式向新玩家介紹系列起源的理想入口。







