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《星際大戰:亡命之徒》IGN 獨家介紹之犯罪勢力篇

2024年07月21日 首頁 » 遊戲速遞

在《星際大戰:亡命之徒》中,我們將跟隨不法分子凱·維斯的旅程,遊走於不同星球,並在這個過程中策劃一宗驚天大劫案,因為只有如此孤注一擲,她才有機會讓自己擺脫糾纏已久的麻煩。本作劇情發生在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間,帝國軍隊的力量正處於巔峰狀態,所以他們自然會成為敵對勢力。

不過在《亡命之徒》中,真正的重頭戲是凱這一路上將會遇到的各路犯罪勢力,以及追隨這些勢力的牛鬼蛇神。這些犯罪勢力分散於偌大的星系之中,每一個都有自己的獨特設定,更重要的是,你可以根據自己的需求,充分利用這款遊戲中的聲望系統來助凱一臂之力。

「所有的這些犯罪勢力都並非善茬,這是凱不得不學會應對的事情,」敘事導演 Navid Khavari 解釋道,「為了得到自己想要的東西,玩家將不得不在這套聲望系統中周旋。」

《星際大戰:亡命之徒》IGN 獨家介紹之犯罪勢力篇

在《星際大戰:亡命之徒》中,你需要出入很多類似這樣的地方

「你們並非朋友,不構成僱傭關係,更無需宣誓效忠某方勢力,你們只是這個世界觀里的芸芸眾生之一,努力生存並經營著自己的名聲和聲望,」《亡命之徒》的遊戲總監 Mathias Karlson 補充道,「所以你要把他們看作是自己實現目標的手段之一。他們能為我提供什麼?我現在需要和想要什麼?」本月初,我們在另一篇 IGN 獨家介紹中深入探討了《星際大戰:亡命之徒》里的聲望系統(以及如何在各犯罪勢力之間周旋)。

但是,這些犯罪勢力究竟是何方神聖?為此,我們與 Massive Entertainment 的開發團隊成員進行了一番交談,深入了解每個犯罪勢力的設計思路,以及他們在《星際大戰:亡命之徒》的劇情中所處的地位。

赫特卡特爾

赫特人或許是整個《星際大戰》中最著名的犯罪勢力了,由大家最喜愛的那個巨型鼻涕蟲赫特人賈巴所領導。他的首次登場是在 1983 年上映的影片《絕地歸來》中,擔任著塔圖因犯罪首領一角,身邊陪著諸如比布·福圖納、薩拉舍斯·克拉姆等各種名字搞怪的隨從。他們行事風格直截了當,而且絕不姑息任何企圖耍弄他們的人,並會充分享受在這個過程中收穫而來的銀河信用幣以及權力。

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這傢伙應該無需我過多介紹了吧

「赫特人的理念就是『所見即所得』,」Khavari 介紹道,「他們不忌憚訴諸武力,豪取強奪自己想要的任何東西,是個非常強大的勢力。」

「赫特人賈巴是《星際大戰》宇宙中一個非常著名的角色,所以本作中的赫特集團靈感來源肯定也會取自大家此前所看過的那些作品,」Massive 的副藝術總監 Marthe Jonkers 解釋道,「所以你會看到他的那些打手,同時也會遇到電影中出現過的角色,比如那倆『豬豬人』保鏢。」

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最好不要得罪赫特人,否則後果自負 ……

「這些角色的造型風格絕對深受塔圖因的影響,」Jonkers 表示,「我覺得最有趣的一點是,縱觀所有的犯罪勢力,可能要數赫特人們穿的衣服最不講究了。」

雖然赫特人以塔圖因為大本營,但 Jonkers 表示:「你也會在其他地方遇到他們的。所有犯罪勢力都會把自己的影響範圍擴張到其他星球上去。」

派克集團

看過《波巴·費特之書》或《星際大戰:複製人戰爭》電視劇的人都會對派克集團略有耳聞,不過可別指望他們能完全還原出你記憶中的那個模樣。

「本作的派克人有著非常獨特的外觀設計,」Jonkers 表示,「雖然名為派克人,但他們與你在其他影視作品中見到的派克人大有不同。我們在色彩搭配方面走了一條不同以往的路,所以本作派克人的身上會有更多深藍色的元素。此外我們也更注重圖案方面的設計,所以你會看到它們的頭盔和所穿著服裝上有著不同的紋理,代表著他們不同的軍銜或所屬團體。雖然他們不完全是那種有組織有紀律的軍隊,但內部確實有著不同的單位劃分,配備不同的武器,而且會有不同的技能,大家玩了就知道個中區別了。」

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你可以在許多地方遇到派克人,其中包括衛星托沙拉

通過香料的生產和貿易,派克集團在他們的母星奧巴迪亞那兒就已經積累了大量財富。到了《亡命之徒》的時間線里,這個組織已經擴張到了整個銀河系的各個角落,其中就包括了他們在衛星托沙拉上新建立的據點。

「派克集團在這一時期非常富有且強大,」Khavari 說道,「我們這次主要會聚焦於他們的二把手戈拉克,他主要負責管理派克集團在衛星托沙拉上的據點。所以當帝國把自己的大手伸向了那顆星球(正如銀河系的其他地區所遭遇的那樣),我們就能見到內部滋生的腐敗現象,比如派克人和帝國之間達成了某種協議,前者能獲得自由行事的空間,而後者也總能得到一部分好處。」

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派克集團頭目戈拉克

派克集團對於各類奢侈品和金燦燦的東西都有著毫不掩飾的喜愛,所以他們完全不會受到任何道德底線的制約,這一特質在戈拉克身上一覽無遺。

「我們真心想讓他看起來有那種大 Boss 的氣質,」Jonkers 解釋道,「所以他的體型會比你遇到的其他常規派克人角色要大得多。他絕對不是那種會親自下場戰鬥的人,因為他可以對別人發號施令。他坐擁無數金銀財寶,富得流油。我們很用心地想通過視覺表現手法來進行敘事,所以你在見到戈拉克的第一眼就能看出他是一個狠角色。」

赤色黎明

隨著《星際大戰》推出越來越多的官方作品,赤色黎明在這個銀河系中的影響力似乎也日趨強大。這個組織現在由《遊俠索羅:星球大戰外傳》中艾蜜莉亞·克拉克所飾演的角色琦拉女士所帶領,在本作中負責拍賣碳凝冷凍的漢·索羅「牆飾」,而赫特人賈巴以高於派克集團的出價將其收入囊中。

赤色黎明是一個在權力陰影下運作的神秘組織,至於他們在《亡命之徒》的劇情中扮演著什麼樣的角色,我們仍然不得而知。不過,Khavari 給我們稍作透漏,指出該組織「真正的關注點在於諜報網路」,並且「與更廣泛的犯罪組織網路有著千絲萬縷的聯繫」。

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赤色黎明就是那個拍賣碳凝冷凍漢·索羅的犯罪組織

「如果你看過比較多《星際大戰》的其他作品,就會知道赤色黎明這個組織正在從事一些非常、非常有趣的勾當,具體是什麽我就留待大家自行探索了,」他指出,「而且遊戲中的這個時間線對於『琦拉女士』這一角色來說也是無比關鍵。」

這個組織神秘莫測的特質將會體現在他們的視覺設計當中,這種設計使得他們能夠悄無聲息地融入任何地方,如果他們覺得有必要讓什麼人知道自己的存在,也會留下特定印記。

「你可以在某些地方見到他們,雖然那不一定是屬於他們管轄範圍內的地區,」Jonkers 表示,「他們也可能會占領某些區域。所以你可能會在以前的某個東西上看到與他們有關的印記。」

「我想說的是,與其他犯罪勢力相比,他們會更有設計感,我們也嘗試把這一特點呈現在他們的著裝上,」她解釋道,「他們的著裝不僅非常實用,同時也非常整潔,比其他任何一個犯罪集團都要乾淨,這表明他們偏好用更好的材質,這沒準兒也是他們的其中一種風格。」

阿希加集團

阿希加集團是由 Massive 與盧卡斯影業合作原創的一個新組織,常出沒於冰凍星球奇基米。奇基米是《星際大戰:亡命之徒》中五個可登陸的行星和衛星之一,最後一次出場是在影片《天行者崛起》中。雖然這個犯罪組織屬於《星際大戰》中的新增設定,但這個組織中的外星種族對於那些熟悉設定的老粉而言並不陌生。

「雖然阿希加集團是個原創勢力,但我們把這個系列中已經存在的外星種族梅利托人設定為這個組織的主要成員,他們相當的與眾不同,」Jonkers 解釋道,「梅利托人沒有眼睛,所以他們使用的是另一種感官系統,設計一個不以視覺為感官的組織團伙還真是很有意思。正因如此,他們的整體設計風格會包含有大量的觸覺元素。」

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奇基米星和阿希加集團一樣,其靈感來源也是武士電影

這個組織駐紮在奇基米星上,所以在他們的管轄區域內,你可以觀察到地上有一些線條,這是他們的一種尋路方式,他們不論走到哪兒基本上都是依靠感官的。

他們的外觀風格也與奇基米星上的城市緊密相連。開發者想要表達出他們已經在那個城市中生活了很長時間,以至於城市本身的風格對他們產生了潛移默化的影響。奇基米上的城市風格深受武士電影的啟發和日本文化的影響,所以開發者在設計阿希加集團時也採用了相同的靈感來源。你會在他們的裝備上看到很多武士鎧甲以及和服之類的影子。

梅利托人的蟲族特性不僅為開發團隊提供了一些有趣的設計挑戰,而且還影響著這個犯罪組織的結構以及他們的立足之本。其他組織比如派克人、赫特人和赤色黎明等會更傾向於將金錢、權力和資訊視為自己擴大影響力的方式,但阿希加集團則是更關注組織本身以及他們在銀河系中所經營的那一畝三分地。

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「阿希加集團真的很有意思,因為他們遵循著非常嚴格的等級制度,」Kavari 向我們解釋道,「這個組織中的每位成員都在阿希加女王的控制下服務於更大的集體,不像其他勢力那樣,你可能會遇到那麼一些自行其是的組織成員。在阿希加集團中,所有個體都是為女王服務的,這就是他們存在的意義,而這是一種非常迷人的設定。」

Jonkers 補充說:「他們有著嚴格的榮譽準則,整體而言非常像一個蜂群,由一位無比強大的女王負責管理。因此,這個組織的管轄地區也會遵循這一設定,讓人感覺很像一個螞蟻巢穴。」

阿希加集團確實在極力控制著奇基米星上這座非常重要的城市,並試圖在這個過程中獲得收益。此外,由於他們與這座城市之間有著密不可分的聯繫,因此你在其他地方可能不太容易遇到這個犯罪組織。所以說,正是他們對這座城市的控制權,才賦予了他們存在的意義。

澤里克·貝什

本作中不計入聲望系統之內的組織是澤里克·貝什,這是一個神秘的犯罪集團,也是這款遊戲中的主要敵對勢力。隨著劇情的發展,你可以與另外四個犯罪勢力產生互動,並根據自己的需求與他們建立或好或壞的關係。但澤里克·貝什則更像是一個高高在上且令人望而生畏的威脅。該組織由斯利羅領導,這傢伙在劇情一開始就對主角凱下達了一道「死亡通緝令」,逼得她不得不四處逃命。

《星際大戰:亡命之徒》IGN 獨家介紹之犯罪勢力篇

澤里克·貝什是玩家將會在這款遊戲中面對的主要敵對勢力

「這是一個富得流油的勢力,」Navari 如此評價澤里克·貝什,「他們有著自己的規劃,而且對於這個銀河系以及整個犯罪世界來說屬於剛入局的『新玩家』。所以我們也會想著要把他們按照一個『新玩家』來設計。凱是真的需要繞著他們走,以及躲著斯利羅。他們正在積極地追捕她,所以她也有必要通過其他勢力來獲取自己所需的東西,爭取做一單大的,以換取自己的自由。」

正因為這是一個大家都不應該輕易招惹的危險組織,所以澤里克·貝什在外觀上有必要整得令人生畏一些,才能匹配他們的這種設定,Jonkers 和她的團隊為此付出了大量努力:「他們的外表看起來非常具有威脅性,這是我們在設計過程中必須遵循的出發點。我們真心想給他們做一個極具威嚴感的外觀,好讓他們看起來足夠嚇人,他們之所以都戴著大頭盔,並不是為了什麼壓迫感,而是因為這樣的設計能讓人不由得想與他們保持距離,畢竟你完全不知道頭盔底下是個什麼人。所以這就是我們想要傳達的理念,即如果玩家在遊戲中遇到他們,避免衝突的最佳做法就是趕緊跑得遠遠的。」

《星際大戰:亡命之徒》IGN 獨家介紹之犯罪勢力篇

澤里克·貝什的首領是斯利羅

我們目前仍然對斯利羅以及他手下的組織知之甚少,Massive 也不願意透露更多有關主角與他們之間具體有哪些紛爭。我們只能靜待《星際大戰:亡命之徒》在 8 月 30 日的正式發售,屆時就能了解到更多與他們相關的資訊,以及他們為什麼會成為主角經歷的核心。

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