BioWare在一篇慶祝N7日(11.7)的博客文章中表示,開發團隊正全力以赴打造新作:「還有很多宇宙需要探索,很多功能需要構建,許多推倒需要琢磨,我們對正在從事的事業極為振奮,當一切就緒,即為大飽眼福之時。」
儘管製作人Mike Gamble並未提供任何宣傳材料佐證他的博文,但這是近期唯一的《質量效應》存活證據。之前分析師認為EA為推行私有化會甩包袱,會出售不良資產,這些資產中就包括一蹶不振的掰彎社。
也許掰彎社手裡最大的籌碼是電視劇而非遊戲,EA一向對好萊塢心懷嚮往,勾連記錄可追溯至史匹柏的《榮譽勳章》。眼見友商將CoD年貨改編權授予派拉蒙,EA這邊也要憋一個大的:質量效應電視劇。

Gamble確實在文章中談到BioWare與亞馬遜正合作開發《質量效應》劇集,這部作品採用全新劇情,故事發生在三部曲之後,因為薛帕德指揮官的故事專屬於玩家。

考慮到亞馬遜與杯賽合作開發的《異塵餘生》劇集採用全新劇情並大獲成功,Gamble的說法並無不妥。

也許劇集與遊戲新作能形成協同效應,讓BioWare在鮮花與掌聲中獲得善終。

另外,有一種觀點認為,延期半年又半年的《GTA 6》姍姍來遲之際,人們會發現它已經過時了。
這部遊戲開發了十三年之久,玩法與內容已不再新鮮,玩家不可能原地踏步苦等這一款遊戲,他們的見識與心境已今非昔比。
甚至在《GTA 5》接替《GTA 4》時,人們就發現了這個問題,前者相當於後者的擴大版。只不過當時摩爾定律還沒失效,人們對於技術進步還有想像空間。如今遊戲行業正處於瓶頸期,各種開放式設計遍地都是,難道GTA 6的玩法與GTA 5會有不同?現在都能預測GTA Online屆時怎樣進化——另一個Fortnite。






