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《LAPIN 》——兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

2025年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

在即將到來的東京電玩展(TGS)2025上,獨立遊戲團隊公開確認其新作《LAPIN》將於展場提供試玩體驗,消息隨同遊戲簡介與試玩安排一併發布。本次公開的資料詳盡介紹了遊戲的核心玩法、角色設定、關卡設計與試玩現場的注意事項,供對2D平台與合作解謎感興趣的玩家在前往試玩前先行了解作品要點。《LAPIN》是一款以兔子探險隊為主角群、結合探索、平台跳躍與合作要素的橫向捲軸2D平台遊戲,開發團隊在發布資料中強調本作注重動作手感與節奏把握,同時融入關卡內機關與謎題設計,期望在傳統平台遊戲的基礎上帶來團隊協作的解謎樂趣。

LAPIN兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

每一關都在視覺主題與機關設計上有所區隔,玩家將操控兔子探險隊中的不同成員穿越森林、洞穴、廢墟等場景,並面對各類平台挑戰與機關謎題。角色設定上,探險隊成員各自擁有獨特能力,諸如高跳躍、短距離衝刺、道具使用或開啟特定機關的能力,關卡設計即圍繞這些差異化能力展開,要求玩家在單人或多人合作時善用隊員間的互補性來達成目標。製作團隊指出,遊戲支持本地多人合作(試玩現場會以本地合作為主),玩家在合作中需分配角色任務,例如某些開關需由特定角色觸發、或需在限定時間內完成同步動作以解鎖通路,這類設置強調團隊配合與即時通信。

LAPIN兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

在玩法細節上,關卡中布置了推動方塊、可破壞地形、移動平台、時間機關與隱藏路線等要素,推動玩家在跳躍與移動間尋找解題線索。部分關卡更結合節奏型機關,要求玩家在判定跳躍時機與使用技能的節奏上達成高精度操作;另有關卡則側重解謎,玩家需通過觀察環境紋理、觸發機關順序或組合道具來開啟隱藏區域或寶箱。開發團隊在試玩資料中提到,敵群配置也會與機關互動,例如敵人可能觸發陷阱、或成為跨越某段地形的移動平台,玩家需要在攻防轉換中靈活運用周遭元素。

《LAPIN》採用手繪風格的像素或碎片化繪圖表現,整體視覺傾向溫暖又不失細節感,關卡背景、前景層與可互動物件在色調與層次上做出區分,幫助玩家快速辨識可操作對象與危險區域。配樂與音效亦以烘托氛圍與提示機制為主,某些機關在觸發時會以特定音效提示玩家成功或失敗,關卡音樂會隨場景節奏變化以提升代入感。技術說明部分指出,試玩版本已做基本優化以維持穩定的幀率與輸入響應,確保玩家能在現場感受到精確的跳躍判定與動作銜接。

LAPIN兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

《LAPIN》試玩將設置在 TGS 展區的獨立遊戲試玩區,現場將提供若干台主機供玩家試玩,試玩時段與人數限制將依主辦方與開發團隊當日調度而定。開發團隊在公告中提醒欲試玩的玩家注意現場規則:為確保更多人能體驗,試玩可能採用輪候制且每位玩家或小組的試玩時間將受限;若為多人合作模式,主辦方將盡力安排隊伍匹配,但亦建議玩家可攜同友人一同前往以便體驗完整的合作內容。試玩現場亦會放置基本的操作說明與關卡目標提示,幫助新手快速上手;若玩家在試玩後有反饋或建議,開發團隊歡迎現場填寫回饋表或參與問卷,以便後續調整與平衡。

LAPIN兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

公告還列出了試玩版本的注意事項:試玩內容為開發階段的限定版本,部分關卡、角色或系統尚在調整中,正式版上線時可能會有變更;試玩版本可能會包含調試資訊或未完全完成的視覺細節,玩家在試玩時若遇到問題可向現場工作人員反映。開發團隊也提示,試玩並不代表最終發行版本的全部功能或關卡長度,正式發售相關的發行平台、發售日期、價格與語言支援將在後續公告中另行公布。對媒體與參展玩家的期待包括能在現場直觀感受遊戲的動作手感、關卡節奏與合作機制,並將試玩感受轉化為建設性的意見反饋給開發團隊。

LAPIN兔子探險隊的2D平台新作即將開放試玩

《LAPIN》以其強調角色差異化能力、合作解謎要素與精確平台操作的設計,成為本屆 TGS 獨立遊戲試玩區值得關注的作品之一。開發團隊通過明確的試玩安排與現場注意事項,引導玩家在有限的試玩時間內重點體驗團隊協作與機關解謎的核心內容;對渴望親手體驗新作玩家來說,現場試玩將是最直接的機會,讓人得以在實際操作中感受《LAPIN》在控制手感、關卡構成與團隊協作設計上的具體表現。

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